lunes, 12 de septiembre de 2011

The original punki

Nombre: The Original Punki
Genero: Aventura grafica humoristica en plan retro
Fecha: Empezada el 2006, creo!

Idea general:
Es una aventura grafica que parodia el movimiento punk, alternativo y anarquista puramente undreground, pero tambien lo mezcla con una serie de mundos y paranoias que nos hemos montados con mis amigos... desde los malvados harcoretas melodicos a conspiraciones de topos, multinacionales, robots pijos y otros animales mutantes(grulls, skalamares, mantos, etc...!). El mundo esta basado en el real pero no tiene porque tener que ver, asi por ejemplo USA y japon estan hundidos bajo el mar y hay una mitologia totalmente distinta. Realmente es dificil de explicar.

Argumento:
El disco sagrado del punk ha sido robado y la profecia de Sid Vicious se esta manifestando cada vez mas. "Cuando el disco desaparezca moriremos todos, asi que vive rapido, deprisa y tendras un cadaver bonito". Eres XX, un nuevo punki en una ciudad bajo la dictadura progre del melodicismo, pero rapidamente te veras envuelto en una historia que te llevara a restaurar el punk en el mundo, y de paso salvarlo.

PersonajesXX: El protagonista de la historia, de indefinido nombre. Aparece un dia por el barrio y quiere comerse el mundo y ser punki ¡!
TX: Chica tambien indefinida, que se cruzara en el camino de XX.
Viejo de Sin Dios: Veterano (y tan veterano...) que te da la principal busqueda del juego.
Joe Listening: Magnate de la musica y principal impulsar de la moda melodicante que intoxica al punk.

Estado del proyecto
-Guion y documento de diseño. 60 paginas. El guion esta bastante avanzado.
Hay 4 capitulos y fases diferenciadas. El primero esta al 100%, el segundo al 90%, el tercero 25%, y el cuarto 15%.(El cuarto es es el mas corto por eso, xD) Aparte quedaria repasar y mejorar todo lo hecho, aunque el primero esta bastante repasado ya.
En cuanto al diseño de los puzzles, solo esta ligeramente desarrollado en el primer capitulo, aunque bastante pobremente.

-Graficos. Hice algunos graficos hace años y pse...

-Sonido. La ventaja, y esque hay mucha musica por ahi para usar.

-Desarrollo en si. Trasteamos con el AGS y esta mamado, ¡la verdad!. No nos costaria nada en absoluto. Hice algunos dialogos transcribidos de prueba y planee hacer un pequeño prototipo. ¡El problema esque faltan un huevo de graficos, aun haciendo solo la primera escena y dialogos!

Capturas o material:
¡Un punki que spritee en su dia!

Entrada del primer escenario:









Hemos empezado un prototipo del juego ya en el AGS, con muchas cosas temporales por supuesto. Notareis que no se han currado excesivamente los graficos o la falta de integrar el sprite de arriba, es porque entre otras cosas nos queda jugar con la escala de los graficos y la animacion. Con todo lo haremos, asi, y posiblemente, mejor. Ahora mismo el prototipo incluye toda la parte primera del guion con conversaciones para entrar, interacciones con el entorno y un par de puzzles y objetos que enfrentar...



Otros detalles-La historia al completo debe ser revisada para accesibilizarla en diversos sentidos.
-Ahora que sabemos programar, es absurdo no editar el codigo del AGS para crear unos cuantos sistemas originales.
-Esto va para los antiguos fans: el proyecto NO esta muerto. Sin embargo hace falta un grafista mejor en el equipo para poder hacerlo bien.


domingo, 17 de abril de 2011

Odisea returns

¡Por fin hemos terminado una nueva odisea! Para CMVIsDead esto es un triunfo contra los dilemas del destino y el paso del tiempo.
No se ha incluido el pack de odiseas incompletas ya que estas se incluiran en el pack que contendra todo este tipo de historias y que acabara apareciendo tarde o temprano.

Esta odisea aporta una cierta renovacion y a la vez rescata los elementos que hemos creido que mas gustaban en su dia. Destila nostalgia por todas partes, vamos. Dalmau y Paula, eternos protagonistas, vuelven ha hacer aparicion aqui, incluyendo las primeras escenas subiditas de tono entre ellas.

Tambien es la odisea mas completa hasta la fecha, con 16 paginas, diversos niveles de narracion y unos comentarios finales e iniciales extras.

Bajar

martes, 22 de marzo de 2011

Inspiracion: nueva odisea

Estad atentos y alerta porque en los proximos dias vamos a publicar una nueva odisea, si la inspiracion y el destino nos siguen guiando, en la cual repasaremos todos los personajes clasicos y mostraremos por fin a la Paula desnuda..

Estat alerta, pues! ;)

Junto a ella publicaremos una recopilacion de todos los intentos de odiseas a retornar y devolver actuales, con la intencion de ser la ave fenix de este estilo de humor... y ya van 3, o mas... debemos examinar nuestros archvios con atencion.

sábado, 19 de marzo de 2011

Concurso: ¡ Crea la pantalla de titulo oficial de Peyote War!

¿Amas demasiado el primer capitulo de PW?
¿Deseas ver a los indepes bajo tierra, asi como a su patria, o a todas sus patrias?
¿Siempre quisiste colaborar pero crees que tu inteligencia, ingenio y cultura no llegan a las cotas de calidad y excelencia del equipo de CMVIsDead?

¡Ahora es tu dia de suerte! Podras colabroar con la flor y nata en creacion paranoica y todo bajo el simple precio de enviar un fondo para el titulo del juego.

Notad que todos los que colaboreis, aunque perdais, recibireis un pequeño premio del equipo via mail.

Este sera el primero de muchos mas concursos e interacciones variadas con nuestros fans.


Condiciones, plazo y premio
Cuando se cumpla el plazo haremos un juicio para todos los fondos enviados, analizando con objetividad y todo el teson necesario el arte de cada cual.

Podeis elegir cualquier tema, aunque deberia estar relatado al juego , o a las pistas que hemos dado en el avance anterior.

Formato de imagen: 320x240. 256 colores. PNG o BMP.

Plazo: 07, ZZ, 2011.

Enviadnoslo a pere_87@hotmail.com.


Aclaracion final
Notad que por mucho que odiemos al Joan, no aceptaremos ni usaremos fondos donde salga el humillado o ardiendo hasta la muerte. Si, sabemos que a vosotros tambien os cae mal, pero no podemos estar siempre llenando nuestro trabajo de su iconografia, ya que al final le estariamos haciendo un favor, dandole immerecida publicidad.

Comentamos esto porque estamos hartos de recibir sugerencias para mostrar el Joan aqui y alla en el juego(aunque normalmente sea mutilado, destripado... etc,). Joan saldra cuando tenga que salir y no venderemos nuestra libertad creativa ni artistica a la necesidad de sangre, visceras y sillas rotas del populacho.

CMVIsDead se reserva el derecho de modificar qualquier Z por qulaquier otro caracter alfanumerico valido, tal como sale en su constitucion art.15.

domingo, 6 de marzo de 2011

The Legend of Dalmau: vuelta y encuesta

The Legend of Dalmau (Tambien conocido como Topo Legend en su primera version) es un juego creado hara 3 o 4 años, cuando CMVIsDead aun se llamaba CMV a secas.

Este proyecto es el que mas horas de duracion alcanza de entre toda nuestra amplia gama de productos, ¡durando media hora o mas!

Introduccion

Este es un juego de humor ambientado en un submundo paranoico. El submundo tambien hereda muchas historias variadas y material clasico, y la idea es hacer de este juego un recopilatorio total de ese mundo y de todos eso personajes y material acumulado a lo largo de muchos años, en un formato rpg 100%.


Argumento

Mucho tiempo ha pasado desde que la diosa Ayaha interpreto su legendaria melodia sobre nuestro triste y desolado mundo, haciendolo renacer de sus cenizas.

Por milenios la orden de los melodicos protegio su regalo al mundo. Sin embargo...

El legado de Ayaha esta a punto de perderse. El mundo se corrompe, y la perfecta harmonia que una vez reino sobre el todo ahora empieza a desmoronarse...

Marc Dalmau es uno de tantos mercenarios que pueblan un mundo cada vez mas decaido y hostil. Hace tiempo que la gente perdio el recuerdo y la fe en la harmonia que solia guiarlos, y que ya solo se menciona en los viejos cuentos...

Pero el ultimo trabajo de Marc resultara muy distinto a todos los demas, pues le hara encontrar y enfrentarse a su propia locura, debiendo forjar de nuevo su leyenda...

¡Bienvenidos a The Legend of Dalmau!

Personajes jugables (actuales)

Dalmau: Es el protagonista del juego. Es un mercenario que cae maldito en una de sus misiones tras ser afectado por el legendario hechizo matavagos. Es un afamado espadachin que conoce todas las tecnicas Z.

Joan: Un poderoso miembro de la sociedad de los melodicos que gobieranan el mundo. Joan es tambien un afamado arquitecto, aunque algunos de sus trabajos han sido acusado de ser sucias maquinas de matar y torturar. Es el mago del grupo, cantando canciones magicas. Ademas podra aprender invocaciones opcionales de una serie de espiritus que le buscan para acabar con el.

Joe Listening: Otro poderoso mandamas melodico. Este es el manager en la sombra de la mayoria de grupos que componen todo el mundillo politico-filosofico-musical. En combate es un personaje debil pero que puede invocar hechizos muy utiles atraves de un grupo de grulls esclavizados que va consumiendo.

Avril Lavigne: Estrella rockera del estilo e ideas melodicas, acompaña a Joe alli por donde va. Se dice que comparten algun tipo de relacion intima. En combate usa su furia asesina rebelde y unas garras enormes.

Paula: Es la que salva y recoge al Dalmau tras la explosion del matavagos. Parece una simple aldeana pero... parece tener una fijacion enfermiza con el Dalmau. Es una curandera, maga, alquimista que fabrica famosas sopas de insoportable sabor pero gran efecto sanador.

Eze: Extraño personaje que es mas de lo que aparenta. Vive retirado en el bosque pero su casa esta llena de trofeos y armas heroicas. Su estilo parece ser el de un copiatecnicas.

Ovejas Uzo y Aza: Son las dos ovejas favoritas de Eze, y parecen tener algun extraño poder. Luchan combinadamanete.


????: Es uno de los mayores heroes de la raza topa. De hecho, es el unico que ha visto brillar la luz del sol, alli arriba. Jura no tener miedo a nada. Es capaz de manejar sus armas a la perfeccion y un tipo de magia unica, que a diferencia de las demas, no depende de la oscuridad subterranea.

??????: Parece ser algun tipo de topo muy importante, aunque se mantiene en el anonimato. Anda tras la pokeball legendaria, que parece contener al Topo Borracho. En combate es una nulidad, su mayor capacidad es una serie de objetos muy caros y solo usables por el, que sus protectores le iran dando.

Jugabilidad

Al contrario que con el Peyot War, este juego es un rpg al 100%. Es decir, empieza de principio a final, y incluira su mapamundi y argumento completo... (nada de poner al jugador al final de una historia para ahorrarse trabajo vagamente, como con el PW...).


En general, es un juego bastante distinto al PW. En este el set de personajes es muy pequeño, mientras que en The Legend of Dalmau se pretende que existan montones de ellos. Tambien los personajes del PW estan mucho mas diferenciados y tienen habilidades muy complejas.

El juego incluira un sistema de escenas parecido al del FFIX, asi se podran introducir mas los muchos personajes y subhistorias paralelas que habran...


Versiones, demo y futuro
Este juego se publico en su dia en formato demo, y luego esta se expandio un par de veces. Hoy en dia existe una version algo mejorada, con unas cuantas mejoras ya implementadas:
-Uso de faces.
-Animaciones mejoradas (¡ahora la puerta maldita mini se ve de verdad en el combate!)
-Algunos objetos extra, y una mejora en los enemigos.
-Guia y manual
-Uso del castellano como lenguaje base

Aparte de eso, se queria añadir algunos de los nuevos contenidos, como las escenas de los topos o el selector de historias...

Existen algunos dilemas importantes con este juego que nos han hecho replantearnos relanzar la demo.

Por ejemplo, la demo era por asi decirlo, bastante mierda. Mal, malisimo uso del RTP... y la segunda mazmorra con solo el Joan es soporifera como poco. Esta muy mal diseñada, y los combates del 2k3 se hacen aun mas eternos...

La verdad es que el sistema de combate del 2k3 es lo peor para el juego: es lento y pesado, ineficiente, lleno de bugs, y obliga a diseñar todos los battlers cuando nosotros querriamos centrarnos en otras cosas.

La unica ventaja real es la amplia variedad de comandos de batalla del 2k3, pero por lo demas...

Es por eso que estamos planteandonos muy seriamente trasladar el juego del 2k3 al 2k, si eso fuera tenicamente posible, claro esta. Ademas nos permitira mostrar qualquier numero de personajes sin problema alguno, y el sistema de turnos seria mas rapido y estrategico.


Encuesta

¿Mantenemos el sistema de batalla del 2k3? Comentad vuestras opiniones y haremos segun nos dicte la voz del fan.

Nota, que esta imagen es de la actual version pasada al 2k, con cierto remake grafico y un puñado de graficos editados o originales:

The original punki

Nombre: The Original Punki
Genero: Aventura grafica humoristica en plan retro
Fecha: Empezada el 2006, creo!

Idea general:
Es una aventura grafica que parodia el movimiento punk, alternativo y anarquista puramente undreground, pero tambien lo mezcla con una serie de mundos y paranoias que nos hemos montados con mis amigos... desde los malvados harcoretas melodicos a conspiraciones de topos, multinacionales, robots pijos y otros animales mutantes(grulls, skalamares, mantos, etc...!). El mundo esta basado en el real pero no tiene porque tener que ver, asi por ejemplo USA y japon estan hundidos bajo el mar y hay una mitologia totalmente distinta. Realmente es dificil de explicar.

Argumento:
El disco sagrado del punk ha sido robado y la profecia de Sid Vicious se esta manifestando cada vez mas. "Cuando el disco desaparezca moriremos todos, asi que vive rapido, deprisa y tendras un cadaver bonito". Eres XX, un nuevo punki en una ciudad bajo la dictadura progre del melodicismo, pero rapidamente te veras envuelto en una historia que te llevara a restaurar el punk en el mundo, y de paso salvarlo.

Personajes
XX:
El protagonista de la historia, de indefinido nombre. Aparece un dia por el barrio y quiere comerse el mundo y ser punki ¡!
TX: Chica tambien indefinida, que se cruzara en el camino de XX.
Viejo de Sin Dios: Veterano (y tan veterano...) que te da la principal busqueda del juego.
Joe Listening: Magnate de la musica y principal impulsar de la moda melodicante que intoxica al punk.

Estado del proyecto

-Guion y documento de diseño. 60 paginas. El guion esta bastante avanzado.
Hay 4 capitulos y fases diferenciadas. El primero esta al 100%, el segundo al 90%, el tercero 25%, y el cuarto 15%.(El cuarto es es el mas corto por eso, xD) Aparte quedaria repasar y mejorar todo lo hecho, aunque el primero esta bastante repasado ya.
En cuanto al diseño de los puzzles, solo esta ligeramente desarrollado en el primer capitulo, aunque bastante pobremente.

-Graficos. Hice algunos graficos hace años y pse...

-Sonido. La ventaja, y esque hay mucha musica por ahi para usar.

-Desarrollo en si. Trasteamos con el AGS y esta mamado, ¡la verdad!. No nos costaria nada en absoluto. Hice algunos dialogos transcribidos de prueba y planee hacer un pequeño prototipo. ¡El problema esque faltan un huevo de graficos, aun haciendo solo la primera escena y dialogos!

Capturas o material:
¡Un punki que spritee en su dia!

Entrada del primer escenario:


Otros detalles
-La historia al completo debe ser revisada para accesibilizarla en diversos sentidos.
-Ahora que sabemos programar, es absurdo no editar el codigo del AGS para crear unos cuantos sistemas originales.
-Esto va para los antiguos fans: el proyecto NO esta muerto. Sin embargo hace falta un grafista mejor en el equipo para poder hacerlo bien.


domingo, 27 de febrero de 2011

Peyot War C.II - Avance

Aunque sabemos que en nuestra ultima entrada asegurabamos el lanzamiento de nuestro esperado titutlo para este hivierno, hemos decido posponerlo para mejorarlo aun mas.
Gracias a eso creemos que Peyot War se esta convirtiendo en un juego puntero que acumula ya mas de dos años de desarrollo a sus espaldas y que cuando salga marcara tendencias.

Estas son las caracteristicas en desarrollo actuales:

-Una version aun mas mejorada del capitulo anterior, con los bugs de la risa infinita de peyot corregidos al 100%.

-El sistema de contador y ranking de indepes ya ha sido realmente implementado y esta funcionando sincronizando todos nuestros betatesters a nivel online.

-4 niveles de dificultad, despues de que nuestros betatesters murieran una y otra vez. Ahora se incluye ademas el modo hard, el modo vago y el modo tutorial cinematico.

-Nuevo prologo con dos personajes totalmente nuevos.


-Nuevos graficos de cara.

-Nuevas armas, objetos, habilidades y opciones varias. Mas subhistorias para cada personaje.

-¡Visita en exclusiva un parque de atracciones para la muerte, tortura y devoracion de limos!

-Mas secretos y un jefazo opcional por descubrir. Ademas se incluira una serie larga de areas secretas que explorar, estando entre ellas un cementerio de betatesters.

-Tamaño de archivo reducido gracias a nuestros potentes algoritmos de compresion.

-Guia y manual actualizados.

-Modo matanza de indepes.

-Variado sistema de exploracion donde veremos algunos de los enemigos en el mapa, donde interaccionaran entre ellos o de forma curiosa.


-Sistema de capitulos internos real.

¿Para cuando?

La nueva politica de CMVIsDead es la de no atarnos a restricciones comerciales absurdas ni tratar de hipear nuestros productos con lanzamientos en fechas señaladas, asi que por ahora solo podemos aseguraros una cosa: sera pronto, muy pronto.

sábado, 26 de febrero de 2011

La saga 'Paper'

Esto proviene de un tiempo donde en las aulas no existian moviles o portatiles con graficos 3d con los cuales los alumnos pudieran entretenerse... solo asi puede entender el fenomeno 'paper'.

¿Y que es este fenemono? En realidad siempre ha provenido de la necesidad intrinseca del alumno de buscar cosas mas productivas que hacer que ateneder en clase... y alli entran todo tipo de entretenimientos y rebeldias...

Siempre han existido una larga lista de clasicos, pero....

-3 en raya: Juego legendario donde los haya... y hiper aburrido. No digamos ya sin la regla de continuar los empates borrando una marca cada vez. Durabas 5 minutos.
-Cuadraditos: El juego de hacer cuadraditos con lineas en un tablero. Era bastante vicio y permitia digamos, mucha 'estrategia' a pesar de su poca complejidad.
-Hundir la flota: Juego pasable tambien aunque con menos interes estrategico.
-Carreras de boligrafos: Hacer lineas en circuitos tirando los bolis. Estaba decente aunque aburria rapidamente.

La saga 'Paper' nacio con la idea de mejora estas opciones, y añadir un plantel de nuevos juegos para los vagos y liantes de las aulas. La saga 'Paper' ademas prometia nuevas dosis de imaginacion, humor y complejidad...

Nuestro lema siempre fue y sigue siendo el de dar a la gente alternativas mas interesantes y divertidas que escuchar al profesor o patron de turno. Y es que la vida era y sigue siendo demasiado corta para pasarla perdiendo el tiempo en tantas sandeces.

Ellos hacian lo imposible para intentar ocultar el profundo sopor que desprendian, y una de sus armas era la coercion y limitacion total del ocio en clase.... Si ya sabeis, si no puedes jugar, hablar, dormirte, comer, tocar el mobil, escuchar musica, etc, en clase... ¡seguro que al final acababas picando y acababas estudiando y todo!

Esa era su unica opcion. No podian convencernos, ni tampoco entretenenernos ni interesarnos. Cuanto menor era la carisma de los profesores, mas fuerte la tenaza que usaban para cubrirse...

Pero tranquilos que ahi estabamos nosotros para proporcionar alternativas.

Una era la rebeldia liante(llevada a su maximo esplendor por la CMV, en mi opinion), que hacia que alumnos que casi habian dejado el instituto vinieran a ciertas clase solo 'para liarla un poco mas'... Y no confundir liarla con el gamberrismo extremo, bullying, macarras... los liantes siempre tuvimos mas estilo.

Otras eran pequeños juegos como estos que burlaban las leyes de forma solapada y permitian un chute de diversion de tanto en tanto. Nosotros soliamos usar minidados de 6 caras, capaces de ser tirados en el mas absoluto silencio, permitiendo a los jugadores pasar un largo rato jugando sin ser molestados.

Dudo mucho que ningun liante de la vieja escuela se arrepienta nunca de estas cosas que a la sociedad tanto le parecen 'tiempo perdido'. Y desde el equipo de CMV IS DEAD estamos muy orgullosos de haber participado en todo eso y de acumular tanto 'tiempo perdido' ya, y muchisimo mas que vamos a seguir 'perdiendo'....

Existieron cuatro entregas de la saga paper:

-Cuadraditos Paper. Este era el juego de ir haciendo cuadraditos apartir de lineas en un tablero cuadriculado. Lo jugamos muchisimo llegando a organizar torneos y todo. Hacia el final mejoramos el juego añadiendo algunos atributos y formas nuevas, como puntos teletransportadores, cuadrados bonus y trampa, etc... el problema es que no conservo las reglas.

Notad que estamos desarrollando desde hace años la version en videojuego de este concepto, asi que podreis jugarlo dentro de no mucho tiempo.

-Worms Paper. Una version del juego de team17. De este conservo las reglas y una expansion, aunque ninguna partida.

-Cochecitos Paper. Una mejora del juego de hacer carreras de marcas de boligrafos. Se hacia un circuito y dos bolis, y se trataba de ir dejandolo caer haciendo las lineas necesarias. Si te salias solias tener que esperar un turno. De este conservo las reglas y diria que alguna partida...

En este caso no hay proyecto como tal pero si la idea futura de trasladarlo al videojuego.

-Tekken Paper. Un proyecto tardio que nose si se llego a jugar. Intentaba trasladar los juegos de lucha al papel...


Worms Paper
La version en boli y papel del primer juego de team17. Aunque parezca raro, durante mucho tiempo habia jugado mas al Paper que al original.

La primera version estaba pensada con un dado tipo warhamer para el viento, aunque nos lo confiscaron

Horas de juego: Muchas.
Valoracion y jugadores: Todos los que lo jugaron dijeron que era mejor que escuchar al profe o dormirse en clase, asi que tan malo no seria...
2 acerrimos viciados y 2 tanteadores.
Consecuencias en clase: Separaciones, confiscamiento de hasta 3 dados y el de viento, y un par de partes de expulsion por estar girados jugando a todas horas.


Cochecitos Paper
Version mejorada del cochecitos clasico. Esta vez habria coches unicos y se podian usar distintas armas en plan mariokart. Incluso llegamos a poner una escenografia muy variada, con obstaculos, etc.

Horas de juego: Muchas mas...
Valoracion y jugadores: Seguia siendo mejor que escuchar al profesor. Y en epoca de eternas clases con el sierra...
Consecuencias en clase: En realidad, no tantas, debido a que por aquel entonces, la mayoria de gente liante habia dejado ya los estudios o repetia cuso.

Descarga y notas finales
Bajarlo

Desde aqui animamos a la gente a copiar o imprimir estos juegos y empezar a 'perder el tiempo' con ellos.