domingo, 27 de febrero de 2011

Peyot War C.II - Avance

Aunque sabemos que en nuestra ultima entrada asegurabamos el lanzamiento de nuestro esperado titutlo para este hivierno, hemos decido posponerlo para mejorarlo aun mas.
Gracias a eso creemos que Peyot War se esta convirtiendo en un juego puntero que acumula ya mas de dos años de desarrollo a sus espaldas y que cuando salga marcara tendencias.

Estas son las caracteristicas en desarrollo actuales:

-Una version aun mas mejorada del capitulo anterior, con los bugs de la risa infinita de peyot corregidos al 100%.

-El sistema de contador y ranking de indepes ya ha sido realmente implementado y esta funcionando sincronizando todos nuestros betatesters a nivel online.

-4 niveles de dificultad, despues de que nuestros betatesters murieran una y otra vez. Ahora se incluye ademas el modo hard, el modo vago y el modo tutorial cinematico.

-Nuevo prologo con dos personajes totalmente nuevos.


-Nuevos graficos de cara.

-Nuevas armas, objetos, habilidades y opciones varias. Mas subhistorias para cada personaje.

-¡Visita en exclusiva un parque de atracciones para la muerte, tortura y devoracion de limos!

-Mas secretos y un jefazo opcional por descubrir. Ademas se incluira una serie larga de areas secretas que explorar, estando entre ellas un cementerio de betatesters.

-Tamaño de archivo reducido gracias a nuestros potentes algoritmos de compresion.

-Guia y manual actualizados.

-Modo matanza de indepes.

-Variado sistema de exploracion donde veremos algunos de los enemigos en el mapa, donde interaccionaran entre ellos o de forma curiosa.


-Sistema de capitulos internos real.

¿Para cuando?

La nueva politica de CMVIsDead es la de no atarnos a restricciones comerciales absurdas ni tratar de hipear nuestros productos con lanzamientos en fechas señaladas, asi que por ahora solo podemos aseguraros una cosa: sera pronto, muy pronto.

sábado, 26 de febrero de 2011

La saga 'Paper'

Esto proviene de un tiempo donde en las aulas no existian moviles o portatiles con graficos 3d con los cuales los alumnos pudieran entretenerse... solo asi puede entender el fenomeno 'paper'.

¿Y que es este fenemono? En realidad siempre ha provenido de la necesidad intrinseca del alumno de buscar cosas mas productivas que hacer que ateneder en clase... y alli entran todo tipo de entretenimientos y rebeldias...

Siempre han existido una larga lista de clasicos, pero....

-3 en raya: Juego legendario donde los haya... y hiper aburrido. No digamos ya sin la regla de continuar los empates borrando una marca cada vez. Durabas 5 minutos.
-Cuadraditos: El juego de hacer cuadraditos con lineas en un tablero. Era bastante vicio y permitia digamos, mucha 'estrategia' a pesar de su poca complejidad.
-Hundir la flota: Juego pasable tambien aunque con menos interes estrategico.
-Carreras de boligrafos: Hacer lineas en circuitos tirando los bolis. Estaba decente aunque aburria rapidamente.

La saga 'Paper' nacio con la idea de mejora estas opciones, y añadir un plantel de nuevos juegos para los vagos y liantes de las aulas. La saga 'Paper' ademas prometia nuevas dosis de imaginacion, humor y complejidad...

Nuestro lema siempre fue y sigue siendo el de dar a la gente alternativas mas interesantes y divertidas que escuchar al profesor o patron de turno. Y es que la vida era y sigue siendo demasiado corta para pasarla perdiendo el tiempo en tantas sandeces.

Ellos hacian lo imposible para intentar ocultar el profundo sopor que desprendian, y una de sus armas era la coercion y limitacion total del ocio en clase.... Si ya sabeis, si no puedes jugar, hablar, dormirte, comer, tocar el mobil, escuchar musica, etc, en clase... ¡seguro que al final acababas picando y acababas estudiando y todo!

Esa era su unica opcion. No podian convencernos, ni tampoco entretenenernos ni interesarnos. Cuanto menor era la carisma de los profesores, mas fuerte la tenaza que usaban para cubrirse...

Pero tranquilos que ahi estabamos nosotros para proporcionar alternativas.

Una era la rebeldia liante(llevada a su maximo esplendor por la CMV, en mi opinion), que hacia que alumnos que casi habian dejado el instituto vinieran a ciertas clase solo 'para liarla un poco mas'... Y no confundir liarla con el gamberrismo extremo, bullying, macarras... los liantes siempre tuvimos mas estilo.

Otras eran pequeños juegos como estos que burlaban las leyes de forma solapada y permitian un chute de diversion de tanto en tanto. Nosotros soliamos usar minidados de 6 caras, capaces de ser tirados en el mas absoluto silencio, permitiendo a los jugadores pasar un largo rato jugando sin ser molestados.

Dudo mucho que ningun liante de la vieja escuela se arrepienta nunca de estas cosas que a la sociedad tanto le parecen 'tiempo perdido'. Y desde el equipo de CMV IS DEAD estamos muy orgullosos de haber participado en todo eso y de acumular tanto 'tiempo perdido' ya, y muchisimo mas que vamos a seguir 'perdiendo'....

Existieron cuatro entregas de la saga paper:

-Cuadraditos Paper. Este era el juego de ir haciendo cuadraditos apartir de lineas en un tablero cuadriculado. Lo jugamos muchisimo llegando a organizar torneos y todo. Hacia el final mejoramos el juego añadiendo algunos atributos y formas nuevas, como puntos teletransportadores, cuadrados bonus y trampa, etc... el problema es que no conservo las reglas.

Notad que estamos desarrollando desde hace años la version en videojuego de este concepto, asi que podreis jugarlo dentro de no mucho tiempo.

-Worms Paper. Una version del juego de team17. De este conservo las reglas y una expansion, aunque ninguna partida.

-Cochecitos Paper. Una mejora del juego de hacer carreras de marcas de boligrafos. Se hacia un circuito y dos bolis, y se trataba de ir dejandolo caer haciendo las lineas necesarias. Si te salias solias tener que esperar un turno. De este conservo las reglas y diria que alguna partida...

En este caso no hay proyecto como tal pero si la idea futura de trasladarlo al videojuego.

-Tekken Paper. Un proyecto tardio que nose si se llego a jugar. Intentaba trasladar los juegos de lucha al papel...


Worms Paper
La version en boli y papel del primer juego de team17. Aunque parezca raro, durante mucho tiempo habia jugado mas al Paper que al original.

La primera version estaba pensada con un dado tipo warhamer para el viento, aunque nos lo confiscaron

Horas de juego: Muchas.
Valoracion y jugadores: Todos los que lo jugaron dijeron que era mejor que escuchar al profe o dormirse en clase, asi que tan malo no seria...
2 acerrimos viciados y 2 tanteadores.
Consecuencias en clase: Separaciones, confiscamiento de hasta 3 dados y el de viento, y un par de partes de expulsion por estar girados jugando a todas horas.


Cochecitos Paper
Version mejorada del cochecitos clasico. Esta vez habria coches unicos y se podian usar distintas armas en plan mariokart. Incluso llegamos a poner una escenografia muy variada, con obstaculos, etc.

Horas de juego: Muchas mas...
Valoracion y jugadores: Seguia siendo mejor que escuchar al profesor. Y en epoca de eternas clases con el sierra...
Consecuencias en clase: En realidad, no tantas, debido a que por aquel entonces, la mayoria de gente liante habia dejado ya los estudios o repetia cuso.

Descarga y notas finales
Bajarlo

Desde aqui animamos a la gente a copiar o imprimir estos juegos y empezar a 'perder el tiempo' con ellos.