miércoles, 19 de febrero de 2014

The legend of Dalmau(Topo Legend) se pasa al 2k

Este juego de humor y fanatasia ya presentado ha tenido varias variantes, empezo en el 2k3 en el verano del 2008, y avanzo hasta tener tres mejoras claras.

Tras un tiempo surgio un dilema puesto que en este juego el 2k3 no encajaba: se tenia que usar un sistema de dialogos a lo lucas y esto era imposible en este contexto, ademas de que nos faltaban por rehacer muchos graficos, y se podia hacer un pseudo sistema de aventura grafica-rpg y encima, el juego tenia muchos personajes controlables, por lo que hacer los battlers en el 2k3 seria una odisea. Y encima este sistema era peor.

Se hizo una votacion para moverse de ahi a otro, al 2k en origen era una opcion, pero en principio no sabiamos si era factible convertirlo de forma inversa y de hecho lo intentamos un poco en algun momento pero daba muchos errores, aunque si te cargaba el juego.

Luego salio la alternativa de usar el XP: porque permitia aprovechar scrips y otras cosas, hacerlos auitomaticos, usar combate frontal expandido y hacer cosas como los dialogos mas sencillos. Y como los graficos debian ser mejorados de todas formas...

Se avanzo un poco y tal, algunos mapas y dialogos. Pero al final, hemos logrado rular el proyecto en el 2k solventado los errores de covnersion, eso nos hace no tener que rehacer de 0 todo, y nos quita problemas de los demas.

En fin, en esta version, se cambian los tiles principales del rpgmaker default por otros hechos de 0 o ampliamente editados, consiguiendo un look nuevo y mejorado y añadiendo algun detalle aqui y alla que no cuesta mucho.

Este es un ejemplo de la intro:

En general aun queda algun pulido pero esta sera la base, ademas claro de hacer los charas y quizas algun enemigo.

¿Cuanto tenemos hecho esta vez y cuanto queda? Primero decir que haremos version international como con el peyot war, y quizas usaremos el sistema de nombres de este, y tambien le cambiamos el nombre definitivo al proyecto, llamandose Topo Legend, ademas de reaprovechar algun engine como las habilidades y tal. Con todo este es un rpg completo donde mas o menos se introduce todo de forma natural asi que es mas sencillo.

Queda pulir detalles, los combates hay que rehacerlos algo porque de contenido, el juego ya esta, dura lo suyo, realmente. Ahora si, haremos una tijera: el modo de conversar con dialogos transparentes y coloreados a lo aventura grafica sera combinado sin mas con los demas, tambien se elimina el minijuego de combates entre muñequitos clon, pero podre poner una mas simple.

Que en fin, no nos queda mucho para presentar el juego completo.