martes, 5 de noviembre de 2013

Peyot War ya esta muy cerca

Pues si señores, nos queda muy poco para publicar esta version international del juego aunque hayamos decido cambiar muchos detalles del mismo por el camino ademas del contenido y duracion final del prototipo.

El caso es que el primer juego incluia unas escenas, y un combate final epico dificil con opcion de ir al menu a preparate mejor antes. Tras eso, habia otras escenas y se acabo, tras presentar una mazmorra controlable como tal.

Hasta ahora, nuestro objetivo era poner en esta version hasta el final de la segunda mazmorra, que es algo mas light, con su jefazo y escena, tambien en parte, era debido a una vision anticuada y a diversos fallos de diseño.

Para provar el concepto y tal no se necesita mas que el juego termine tras el segundo jefazo y las escenas posteriores, ya que entra todo, aunque quizas le falte algo de duracion a la mazmorra, esta suplido en otros aspectos como el propio jefazo inicial, que se puede tomar como un tramo jugable particular por si mismo.

Ademas hoy en dia aparte de mil mejoras, hay contenido adicional de sobras, incluso antes de donde empezaba el juego anterior, ademas de las zonas explorables y con escenas del Reino Zombi, la area de tutoriales o el cementerio de betatesters, entre otros, y todos incluidos ya.

Teniendo en cuenta esto, y sumando lo anterior, no hay ninguna necesidad de hacer ese tramo ahora porque ya hay suficiente para cumplir lo prometido e incluso ha crecido en complejidad en varios aspectos respecto a nuestros planes iniciales.

Añadimos que hay una mejora grafica y una gran personalizacion, practicamente todo esta editado o hecho de 0 a nivel visual para lograr ambientar mejor y dar personalidad y originalidad al asunto. No habran graficos de cara, pero si los personajes, mezclando de forma sabia conceptos reales-con su rol en un rpg, e incluso heredando homenaje a su chara rtp clasico y todo.

 ¿Que nos queda por hacer ahora? Poquisimo ya, basicamente, pulir algun grafico y quizas hacer mas, terminar dos charas, acabar de mejorar la presentacion, hacer las escenas finales aunque ya se tenga mucho en mente y en el guion, acabar de pulir y debugear y balancear el sistema de combate, en esto esta practicamente ya todo hecho, y lo que mas falla es acabar de pulir los combates normales en la mazmorra y el segundo jefazo con esto en mente, aunque ya se pueda jugar de principio a fin. Finalmente, tratar de dar la maxima coherencia y ritmo al juego ya que hay varios añadidos que son opcionales o visitables desde el menu. Ademas de tratar de buscar solucion mas facil al uso del juego con las fuentes y algo mas.

En general, con esto, logramos todo lo anterior, dar salida a todo el trabajo, provar y dar interes, provar la version international como base, y funcionar como prototipo completo de todo.

Estas son algunas capturas de pantalla con nuevos graficos o mejoradisimos:

Un ejemplo comparativo de los antiguos graficos y los nuevos:


Esta es la zona de tutoriales:


Entre muchas otras cosas que añadiremos. Por ahora los enemigos y algunos npc no seran personalizados, posiblemente, pero ya veremos, tambien mejoraremos mas detalles aqui y alla.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Prototipo 1 de The Original Punki

Si, como ois, por fin presentamos algo tras la larga y ardua espera para nuestros fans. En este caso hablamos del primer prototipo usable en el juego, que servira para testear muy prontamente el contenido del mismo. Incluye un escenario con un puzzle, conversaciones, cosas que interactuar, objetos, etc y bastantes detalles a provar pese a todo. Por supuesto todo esto es muy temporal y mejorable. El juego es cortito, muy cortito, unos minutos.


Algunas notas para los que quereis provarlo:

-El mundo que se ve esta preso de alguna maldicion que ha empequeñecido los personajes del juego. Sospechamos de nuestors enemigos habituales...

-Las animaciones para coger objetos no estan implementadas aun, pero esque queriamos hacerlas realmente bien y no encajan en este prototipo, como muchas cosas mas que van a ser mejoradas en el siguiente o introducidas de 0.

-Solo muestra el primer escenario del juego pero se salta la introduccion guionizada que y a conociamos.

-Algunos bugs y minimos fallitos graficos con la GUI y la posicion de los botones quizas, pero nada grave.

-El escenario tiene 13 colores,  pero prometemos hasta 24 para la version final, asi como partes del fondo animadas. Sin embargo, ya podreis deleitaros con los maginificos sombreados hechos pixel a pixel que muestra el juego!

-El idioma hablado ahi difiere en algunos aspectos del nuestro, sobretodo en caracteres raros como accentos, comillas, y sobretodo, la ñ, que no sale bien representada, etc. Esta diferencia cultural se ve reflejada en acorde al transfondo y juramos que no tiene nada que ver con la V de Vago de esta nuestra organizacion.

-Musica cedida por CMH-Records y compuesta por el equipo de Old Man Joan.  Mediocre como todo lo que hace en su vida, pero almenos se ha matado a pasarla a MIDI. Se que es mejorable pero...


-Conoceis nuestra honestidad y trabajo incansable por el realismo asi que quisimos grabar algunos sonidos nosotros mismos. Sin embargo al hacer el sonido de la chiringa del juego, un miembro de nuestro equipo tuvo un desafortunado accidente y tuvimos que parar la grabacion. Pero juramos que el final los incluira.

-Sentimos los fallos de ortografia y escritura, pero esque el que grababa los sonidos tambien era nuestro corrector...

-Reportadnos cualquier bug de este prototipo pre-alpha mil.

-El protagonista principal homenajea a un clasico heroe espacial, y mas adelante se vera la razon de que protagonize el juego, lo juramos!

Link de descarga(version actualizada a 1.1): http://www.mediafire.com/download/mffkol73xt95bvm/Original+punki+prototipo+v1.1.zip

Controles y como jugar:
Usa el archivo Original punki para ejecutar el juego y el winsetup para configurarlo, ahi basicamente puedes cambiar la opcion de jugar a pantalla completa o no, pero no te va a interesar.

Los controles son con el raton. Con el boton derecho cambias de tipo de accion y con el otro la ejecutas. Si por ejemplo sale un ojo, es para mirar, una mano para coger, etc, y tambien te mueves asi.

Para ver el menu solo debes mover el raton hasta arriba y sale solo, y los iconos son los equivalentes a ejecutar acciones. El inventario se accede desde un icono de arriba que es como una maleta. Pulsa y una vez dentro veras que hay la opcion de mirar tus objetos o de seleccionarlos con el cursor para hacer algo.

Recomiendo mirar la mayoria de las cosas y tb se puede mirar mas de una vez.



miércoles, 18 de septiembre de 2013

Odisees Gold Edition

Bueno, en este post pongo un enlace para descargar una recopilacion de textos humoristicos variados, relacionados con ese mundo en particular. Texto descriptivo que lo acompaña:

---------Sobre les odisees y altres histories-------------
 Presentem en exclusiva un pack bastant especial que conte totes les Odisees y histories del estil creades, mes un munt dextres diversos. Ara per fi despres de transcriureles deixaran de desapareixer del mapa cada X temps, perdentse aquet antic llegat y tenim tot ordenant.

Per qui no ho sapiga o no sen recordi masa son histories d'humor que vem escriure al institut(mes aviat evolucionant desde la ESO per aixo) y on el prota etern era el Dalmau per supost(lo que va donar de si el pobre...).

Hi han fins escrites casi casi a la era actual, ja que despres de mooolts anys i varies sense completar, perdudes y inacabades, que eren bastantes, vaig fer una ultima odisea(per fi podre morir tranquil!) que seguia y evolucionaba tot el tema. Amb aixo, queda prou tancat aquet tema.




http://www.mediafire.com/download/6c62s56s89f8a32/Odisees_-_Gold_Edition_1.6.zip

viernes, 6 de septiembre de 2013

Avances en Peyot War y versiones international

Peyot war sigue en camino, libre de fechas, como ya dijimos. Ahora mismo hemos terminado la mayoria de pequeñas escenas o sistemas(tutoriales, cementerio de betatesters, conectores, test, etc), a la vez que hemos pulido todo lo demas, y hecho el mapeado de la primera parte de la mazmorra al completo hasta el siguiente jefazo y su siguiente lugar, aun por hacer.



Con todo, nos queda hacer sobretodo esa parte jugable: corregir bugs en la jugabilidad, sobretodo con la combinacion de golpes de Victor(insostenible y cambiada) o el ukelele, o el reclutamiento de los zombis. Ademas de esto hemos ido diseñado los enemigos y los graficos pero aun queda implementar una buena parte, y testearlo todo a fondo. El jefazo ya estaba bastante avanzado de antes asi que esa parte es la mas facil.

 

Tambien incluiremos alguna que otra personalizacion grafica y mejora general de la interfaz, ponemos como ejemplo la mejora de esta captura de pantalla con unos cuantos elementos unicos y/o modificados.














Finalmente nos quedara hacer la escena post jefazo, y luego un tramo de mazmorra de otro tipo y hacia el enemigo del prototipo de final de capitulo. Entre otros detalles, como pulir algunos graficos, aunque ya hagamos hecho unos cuantos personalizados, como por ejemplo, para ciertos personajes protagonistas.

Y con los niveles de dificultad hemos ganado tiempo ya que solo habran dos, el normal y el vago, siendo este aun mas sencillo, viendo como la gente fue apaleada brutalmente por el primer combate pese a todas las ayudas. Por supuesto, el nivel normal tendra algun extra y apartir de cierto punto se nos dara la opcion de pasarnos a ese nivel por si hemos alcanzado suficiente habilidad ya.



Ademas hemos decidido que de ahora en adelante solo lanzaremos versiones "International" de estos juegos. Estas son versiones vistas mas desde un punto de vista mas alejado del mundo directo y de la gente que conocia ya las cosas de antemano, añadiendo ambientacion, descripciones y introducciones y mas cosas mas, para hacerlas mucho mas accesibles al resto, entre otras cosas.

Que se puedan cambiar los nombres de los personajes cuando son introducidos y explicados(la captura anterior es una muestra, salta algo asi antes de una escena con algun personaje a introducir, añado que luego se pueden acceder y modificar todas igual desde la zona de tutoriales), o que todo el juego estara en el idioma castellano(antes combinaba catalan y castellano). Y muchas cosas mas, que estaran explicadas en su momento.