Bueno, el prototipo esta muy avanzado ya. El convertido de 2k a 2k3 ya esta hecho al completo y sin bugs, tambien la traduccion y mejora de interfaz.
Todos los graficos rtp antiguos han sido mejorados o rehechos, incluyendo enemigos y charas, donde ahora la enorme mayoria son nuevos, aunque solo 3 sean originales reales, por ahora.
Nos queda hacer un pequeño pulido y testeo, pulir los combates, aunque ya tiren, hay que balancear algun detalle que cambia con el 2k3, poner mas descripciones si vamos por ahi y acabar un engine simple simple.
Sin embargo, no vamos a quitar nada, como era la idea con la mazmorra incial, ya que esta medida y variada, y ahora con el combate del 2k queda pulida y mas rapida de base, y tampoco habra contenido extra, por ahora sacaremos todo lo que solia salir pulido y convertido, mas una escena y jefazo adicional, y el prologo en plan texto moviendose ha sido descartado ya que no hacia falta, almenos por ahora.
Lo que no sabemos es si implementar el sistema de presentacion de conceptos y personaejs del Peyot War aqui, ya que como dijimos, es una historia amas tipica y tal en desarrollo, por ahora sudaremos esta vez, si haremos alguna contextualizacion ams claro y a otra cosa.
domingo, 23 de marzo de 2014
miércoles, 19 de febrero de 2014
The legend of Dalmau(Topo Legend) se pasa al 2k
Este juego de humor y fanatasia ya presentado ha tenido varias variantes, empezo en el 2k3 en el verano del 2008, y avanzo hasta tener tres mejoras claras.
Tras un tiempo surgio un dilema puesto que en este juego el 2k3 no encajaba: se tenia que usar un sistema de dialogos a lo lucas y esto era imposible en este contexto, ademas de que nos faltaban por rehacer muchos graficos, y se podia hacer un pseudo sistema de aventura grafica-rpg y encima, el juego tenia muchos personajes controlables, por lo que hacer los battlers en el 2k3 seria una odisea. Y encima este sistema era peor.
Se hizo una votacion para moverse de ahi a otro, al 2k en origen era una opcion, pero en principio no sabiamos si era factible convertirlo de forma inversa y de hecho lo intentamos un poco en algun momento pero daba muchos errores, aunque si te cargaba el juego.
Luego salio la alternativa de usar el XP: porque permitia aprovechar scrips y otras cosas, hacerlos auitomaticos, usar combate frontal expandido y hacer cosas como los dialogos mas sencillos. Y como los graficos debian ser mejorados de todas formas...
Se avanzo un poco y tal, algunos mapas y dialogos. Pero al final, hemos logrado rular el proyecto en el 2k solventado los errores de covnersion, eso nos hace no tener que rehacer de 0 todo, y nos quita problemas de los demas.
En fin, en esta version, se cambian los tiles principales del rpgmaker default por otros hechos de 0 o ampliamente editados, consiguiendo un look nuevo y mejorado y añadiendo algun detalle aqui y alla que no cuesta mucho.
Este es un ejemplo de la intro:
En general aun queda algun pulido pero esta sera la base, ademas claro de hacer los charas y quizas algun enemigo.
¿Cuanto tenemos hecho esta vez y cuanto queda? Primero decir que haremos version international como con el peyot war, y quizas usaremos el sistema de nombres de este, y tambien le cambiamos el nombre definitivo al proyecto, llamandose Topo Legend, ademas de reaprovechar algun engine como las habilidades y tal. Con todo este es un rpg completo donde mas o menos se introduce todo de forma natural asi que es mas sencillo.
Queda pulir detalles, los combates hay que rehacerlos algo porque de contenido, el juego ya esta, dura lo suyo, realmente. Ahora si, haremos una tijera: el modo de conversar con dialogos transparentes y coloreados a lo aventura grafica sera combinado sin mas con los demas, tambien se elimina el minijuego de combates entre muñequitos clon, pero podre poner una mas simple.
Que en fin, no nos queda mucho para presentar el juego completo.
Tras un tiempo surgio un dilema puesto que en este juego el 2k3 no encajaba: se tenia que usar un sistema de dialogos a lo lucas y esto era imposible en este contexto, ademas de que nos faltaban por rehacer muchos graficos, y se podia hacer un pseudo sistema de aventura grafica-rpg y encima, el juego tenia muchos personajes controlables, por lo que hacer los battlers en el 2k3 seria una odisea. Y encima este sistema era peor.
Se hizo una votacion para moverse de ahi a otro, al 2k en origen era una opcion, pero en principio no sabiamos si era factible convertirlo de forma inversa y de hecho lo intentamos un poco en algun momento pero daba muchos errores, aunque si te cargaba el juego.
Luego salio la alternativa de usar el XP: porque permitia aprovechar scrips y otras cosas, hacerlos auitomaticos, usar combate frontal expandido y hacer cosas como los dialogos mas sencillos. Y como los graficos debian ser mejorados de todas formas...
Se avanzo un poco y tal, algunos mapas y dialogos. Pero al final, hemos logrado rular el proyecto en el 2k solventado los errores de covnersion, eso nos hace no tener que rehacer de 0 todo, y nos quita problemas de los demas.
En fin, en esta version, se cambian los tiles principales del rpgmaker default por otros hechos de 0 o ampliamente editados, consiguiendo un look nuevo y mejorado y añadiendo algun detalle aqui y alla que no cuesta mucho.
Este es un ejemplo de la intro:
¿Cuanto tenemos hecho esta vez y cuanto queda? Primero decir que haremos version international como con el peyot war, y quizas usaremos el sistema de nombres de este, y tambien le cambiamos el nombre definitivo al proyecto, llamandose Topo Legend, ademas de reaprovechar algun engine como las habilidades y tal. Con todo este es un rpg completo donde mas o menos se introduce todo de forma natural asi que es mas sencillo.
Queda pulir detalles, los combates hay que rehacerlos algo porque de contenido, el juego ya esta, dura lo suyo, realmente. Ahora si, haremos una tijera: el modo de conversar con dialogos transparentes y coloreados a lo aventura grafica sera combinado sin mas con los demas, tambien se elimina el minijuego de combates entre muñequitos clon, pero podre poner una mas simple.
Que en fin, no nos queda mucho para presentar el juego completo.
domingo, 12 de enero de 2014
Peyot War Prototipo 3 publicado
Titulo:Peyot War
Autor: gerrtunk/gerkrt
Plataforma: Rpg maker 2000
Estilo:JPRG por turnos al estilo 16 bits, del genero de humor, parodia y fantasia
Estado: El prototipo 3 esta publicado ya.
Descarga:http://www.mediafire.com/download/9cvpcgoha7uousz/Peyot+War+PROTOTIPO+3.2.zip
Introduccion
Una historia antigua, muy antigua, es la que sustenta este juego. Esta basado en un mundo humoristico compartido y creado por un grupo de amigos(teniendo por lo general su nivel de calidad basico elevado) del cual bebe profundamente, con todo, ahora juegas a la version "International", mas accesible, mejor introducida, con mas explicacion del mundo y ambientacion, y alejada de ese punto tan referencial. Con todo, es recomendable leer el manual en busca de algo de transfondo extra, aunque no sea imprescindible ya que se te ira presentando todo sin mas.
Cuando vayan a aparecer algunos personajes, estos se te presentaran mediante una pantalla de descripcion y en la cual tambien podras cambiar su nombre.
Notad que todo lo que sale aqui es puro humor, parodia y fantasia y hay que tomarselo como tal . Nadie odia a los independentistas, a cataluña ni nada asi, es mas casi lo contrario.
Con todo, el caso del Joan debe ser tomado a parte, claro esta.
En general el juego esta bastante cuidado creo, incluyendo muchos graficos originales(que iran a mas en futuras versiones), contenidos, originalidad y una historia lograda almenos en su estilo.
Argumento
Mucho tiempo atras, el mundo cayo en una guerra que siempre habia sido eterna. Facciones tan importantes como los subterraneos topos, los malvados melodicos y los salvadores del dia de la CMV causaron tal hecatombe que hasta hundieron EEUU y Japon.
Con la caida de las grandes potencias y muchas cosas mas, el mundo ha sufrido reequilibrio. Europa y China se reparten la dominacion mundial, esta ultima dominada por una antigua secta de origen desconocido. Y en general, nuevos problemas, facciones y enemigos surgen por todo el mundo, asi como nuevas aventuras... y nuevos heroes.
Unete a la resistencia.
En Barcelona, una ciudad controlada ahora por el GOI(Gobierno Organico Independentista), un antiguo y veterano grupo rebelde ha decido volver a reunirse y actuar una vez mas, esta vez su objetivo final es derrotar a Peyot, el cual participa en una conspiracion para tomar la generalitat... y hasta españa si le dejasen.
Este ademas de ser lider de los indepes, ha raptado la novia de uno de los rebeldes, y debido a la traicion de un antiguo compañero, se ha apoderado de la pelota impredecible, un artefacto ancestral y de un poder incomensurable. Aunque aun no sabemos muy bien como, Peyot se ha inyectado la propia pelota en si mismo, logrando un poder brutal y que va augmentando a medida que su afinidad con la misma sube.
¡Alguien debe detenerlo antes de que se vuelva invencible!
Jugablemente:
Este juego usa el sistema por defecto del rpgmaker 2000, con esos turnos frontales estrategicos tan chulos. Sin embargo hay unas novedades y detalles a tener en cuenta, entre otras mas:
-Hay varios subsistemas/lugares donde ir en cualquier momento, el Reino Zombi de uno de los protagonistas, la zona de betatesters y el cementerio de betatesters... todos a recorrer e ir desbloquendo mas cosas en el futuro.
-Muchas cosas secundarias que hacer.
-El sistema de juego esta basado en 3 personajes principales muy trabajados con habilidades con un gran transfondo y trabajo detras y trabajo de diseño y enginer, y luego hay algun personaje secundario que entrara aqui y alla de tanto en tanto.
-Dos niveles de dificultad, el normal y el Vago, el Vago es para muuuuy vagos,XD, o para novatos absolutos, de verdad, y puedes subir a normal cuando puedas aunque por ahora no al inreves. Tambien incluye una guia, manual y area de tutoriales.
-Jugabilidad con un minimo amplio de profundidad, opciones, variedad y estrategia asi como reto.
-Muchos detalles aventureros, fases argumentales, cosas que examinar, escenas, minijuegos, y detalles, los enemigos se ven en mapa y a la vez no, o en eventos hechos, hay cosas que hacer en las mazmorras que tienen una ambientacion coherente, etc, etc.
Entre otras cosas.
Personajes:
En el juego hay dos tipos de personajes, los prostagonistas y los secundarios. Los protagonistas se usaran durante la mayor parte del juego, son los mas trabajados tanto en peso argumental como jugable.
Y luego hay un largo grupo de secundarios. Aunque no te aseguramos poder manejar todos los personajes secundarios del juego, si podras hacerlo con la gran mayoria. Nota que los secundarios tienen un peso menor a nivel jugable, rotando frecuentemente y sin tener un grupo de habilidades tan complejas ni trabajadas como el resto.
Aqui listo los protagonistas pero dejo de lado los secundarios que son presentados en el propio juego y manual, y que incluyen desde el robot pijo espia legendario Pere_87 el cual manejamos en el prologo al propio Peyot.
Victor:
El lider del grupo por la propia naturaleza de su mision: matar a Peyot y rescatar a su novia "secuestrada". 7a dan en las artes Kung Fu kiei, entrena dia y noche para mantenerse en forma, sin embargo no hay que dejarse llevar por su poderoso ratio de ataques criticos y su elevada fuerza, tambien forma parte del trio de vagos fundadores de la CMV, ademas de haber creado su propio rama de magias Ultima, entre otras cosas.
Aunque sea el mejor golpeador, con su habilidad Kung Fu incluida la que hace un daño muy particular a un enemigo o grupo, tambien posee otras cualidades como el uso de alguna magia poderosa y un buen balance general. Ademas posee la opcion de usar objetos especiales que recibe de forma muy extraña y que no se pueden obtener de ninguna otra forma.
Galiana:
Es otro miembro vago de la antigua CMV. Una de sus mayores ventajas es sin duda su amplia experiencia en el mundo de los videojuego y en particular de los jrpg, por lo que sera el guia perfecto del grupo en muchas situaciones. Fanatico de los ukeleles, lleva siempre uno con sigo colgando, con el cual organizar una juerga o usar un poderoso ataque musical. Su ataque favorito es Rayo 1 desde que lo jugaba en su primera partida a un FF, y de tanto usarlo, lo ha perfeccionado y llevado a cotas de daño brutales.
En combate, destaca por su uso de un legendario y magico Ukelele con el que toca canciones que duran toda la batalla, ayudando asi al grupo de diversas formas. Tambien posee una serie de Artes diversas que ha ido aprendiendo durante el juego y en general, que podra usar mayormente en el mapa pero a veces tambien con algunos enemigos y que sirven como habilidades unicas muy utiles de mapa.
Ian:
Es el mayor de los vagos que haya dado la historia y un poderoso ex-miembro de la muerta CMV. Sin duda alguna sus artes de dormir, vagear y de desaparecer muerto de sueño justo en el peor momento posible lo han encumbrado a lo mas alto. Fanatico de comics, zombis, y tal y cual y eso y aquello, es mas bien un personaje orientado a las habilidades y magias ya que tiene carencias peligrosas, debido entre otras cosas a sus omoplato mutante de ojalata.
Ian es tambien el mago del grupo, siendo debil y poco agil, posee habilidades que provocan pereza en el propio enemigo asi como su habilidad de Dormir a todo el grupo, para recuperarse, pero tambien tiene las magias elementales y otras muy utiles. Nota que ademas posee la capacida de invocar ciertas bestias en combate gracias al uso de piedras de invocacion que obtiene y se agotan, asi como de obtener beneficios de su Reino Zombi...
Ademas de otras sorpresas futuras y nuevas incorporaciones diversas.
Capturas, y recursos
Obviamente muchas de ellas son mejorables o temporales asi como los graficos. En general la mayoria de los graficos son originales, donde menos hay, es en el combate.
Notad que salen un poco cortadas aunque no se porque, simplemente haced click drecho y le dais a ver imagen...

La mazmorra que sale en el prototipo, los tiles del suelo y el lobo lo unico no original creo.
La area de tutoriales, aqui todo es personalizado menos el Modsa,(xd,, pero ya vereis porque,) y el chara del prota que ya he terminado de modificar y rehacer justo ahora y aparecera distinto uno de los 3 sitios paralelos a los que podemos acceder en cualquier momento.
Un pequeño sistema donde se pone nombre a todos los personajes, incluso villanos, y se puede cambiar luego y se explica quienes son, esto salta antes de una escena que introduzca un nuevo personaje.
Una parte de la intro, se ven los personajes, que son basados mas o menos en rtp ya que en origen eran esos y por ahora mezclare esa base homenajeada y modificada, aunque aun caben mejoras.
Este es el jefazo final del juego.
Pues una pequeña coña que salta de tanto en tanto(el sistema de mas alta tecnologia del juego y que sirve para cambiar de un captiulo del mismo al otro) esta a medio desarollo grafico, pero como es un prototipo primero y cada visitara cambiara... con todo quizas acabe mas detalles. Notad que el chara sera substituido tambien...
Un enemigo, jefazo, en el cual estoy trabajndo, aun le queda un poco lo se pero mas o menos para un prototipo no voy a hacer muchisimo mas...
Estado actual:
Esta version que voy a sacar y que esta al 100% ya, tercera que saco, aunque se haya internalizado justo ahora y la mas importante y larga en trabajo hecho y añadidos, las dos primeras solo incluian el combate contra el jefazo y la escena posterior y la segunda version pulia algunas cosas y añadia otras pero no gran cosa
Aun con todo, no esta completa ni es definitiva se trata de un prototipo donde se puede ver toda la mecanica y contenido minimo del juego, posiblemente sacare una version mas, mejorada solucionando pequeños errores que se me hayan pasado o detalles o criticas no muy graves(y alguna mejora grafica) de la gente asi como ver la aceptacion de ese mundo y juego con el mismo.
Notad que hay algunas cosas que se de base que voy a modificar como la escalada de acceso a mundos paralelos que es muy rapida, en el juego final dejare el cementerio de betatesters como minimo despues de cuando acaba el prototipo actual, y quizas cortando algun contenido, pero ahora pongo todo aqui para mostrarlo bien. Idem con algunas cosas obvias, aunque nose si diseñare enemigos de 0 aparte de el boss y poco mas(igual hago los que son rtp para variar!, ahora estoy trabajando en el segundo jefazo) si acabare modificando los npc y mas detalles originales y de 0 en muchos puntos... en cuanto a cosas de FF, tiene su sentido en ese mundo y tal particular ya que bebe y parodia un huevo de estas cosas asi que saldran en ese grados que ya veis.
Tras esto, el juego sera hecho de principio a fin, a pesar de estar hecho por capitulos, y presentado probablemente en su version final unicamente, que tendra la duracion de un juego corto, sobre 8h como mucho, y tambien incluira mejoras al tramo actual que vais a jugar ahora entre otras cosas, como mas contenidos originales aqui y alla.
Descarga:http://www.mediafire.com/download/9cvpcgoha7uousz/Peyot+War+PROTOTIPO+3.2.zip
Autor: gerrtunk/gerkrt
Plataforma: Rpg maker 2000
Estilo:JPRG por turnos al estilo 16 bits, del genero de humor, parodia y fantasia
Estado: El prototipo 3 esta publicado ya.
Descarga:http://www.mediafire.com/download/9cvpcgoha7uousz/Peyot+War+PROTOTIPO+3.2.zip
Introduccion
Una historia antigua, muy antigua, es la que sustenta este juego. Esta basado en un mundo humoristico compartido y creado por un grupo de amigos(teniendo por lo general su nivel de calidad basico elevado) del cual bebe profundamente, con todo, ahora juegas a la version "International", mas accesible, mejor introducida, con mas explicacion del mundo y ambientacion, y alejada de ese punto tan referencial. Con todo, es recomendable leer el manual en busca de algo de transfondo extra, aunque no sea imprescindible ya que se te ira presentando todo sin mas.
Cuando vayan a aparecer algunos personajes, estos se te presentaran mediante una pantalla de descripcion y en la cual tambien podras cambiar su nombre.
Notad que todo lo que sale aqui es puro humor, parodia y fantasia y hay que tomarselo como tal . Nadie odia a los independentistas, a cataluña ni nada asi, es mas casi lo contrario.
Con todo, el caso del Joan debe ser tomado a parte, claro esta.
En general el juego esta bastante cuidado creo, incluyendo muchos graficos originales(que iran a mas en futuras versiones), contenidos, originalidad y una historia lograda almenos en su estilo.
Argumento
Mucho tiempo atras, el mundo cayo en una guerra que siempre habia sido eterna. Facciones tan importantes como los subterraneos topos, los malvados melodicos y los salvadores del dia de la CMV causaron tal hecatombe que hasta hundieron EEUU y Japon.
Con la caida de las grandes potencias y muchas cosas mas, el mundo ha sufrido reequilibrio. Europa y China se reparten la dominacion mundial, esta ultima dominada por una antigua secta de origen desconocido. Y en general, nuevos problemas, facciones y enemigos surgen por todo el mundo, asi como nuevas aventuras... y nuevos heroes.
Unete a la resistencia.
En Barcelona, una ciudad controlada ahora por el GOI(Gobierno Organico Independentista), un antiguo y veterano grupo rebelde ha decido volver a reunirse y actuar una vez mas, esta vez su objetivo final es derrotar a Peyot, el cual participa en una conspiracion para tomar la generalitat... y hasta españa si le dejasen.
Este ademas de ser lider de los indepes, ha raptado la novia de uno de los rebeldes, y debido a la traicion de un antiguo compañero, se ha apoderado de la pelota impredecible, un artefacto ancestral y de un poder incomensurable. Aunque aun no sabemos muy bien como, Peyot se ha inyectado la propia pelota en si mismo, logrando un poder brutal y que va augmentando a medida que su afinidad con la misma sube.
¡Alguien debe detenerlo antes de que se vuelva invencible!
Jugablemente:
Este juego usa el sistema por defecto del rpgmaker 2000, con esos turnos frontales estrategicos tan chulos. Sin embargo hay unas novedades y detalles a tener en cuenta, entre otras mas:
-Hay varios subsistemas/lugares donde ir en cualquier momento, el Reino Zombi de uno de los protagonistas, la zona de betatesters y el cementerio de betatesters... todos a recorrer e ir desbloquendo mas cosas en el futuro.
-Muchas cosas secundarias que hacer.
-El sistema de juego esta basado en 3 personajes principales muy trabajados con habilidades con un gran transfondo y trabajo detras y trabajo de diseño y enginer, y luego hay algun personaje secundario que entrara aqui y alla de tanto en tanto.
-Dos niveles de dificultad, el normal y el Vago, el Vago es para muuuuy vagos,XD, o para novatos absolutos, de verdad, y puedes subir a normal cuando puedas aunque por ahora no al inreves. Tambien incluye una guia, manual y area de tutoriales.
-Jugabilidad con un minimo amplio de profundidad, opciones, variedad y estrategia asi como reto.
-Muchos detalles aventureros, fases argumentales, cosas que examinar, escenas, minijuegos, y detalles, los enemigos se ven en mapa y a la vez no, o en eventos hechos, hay cosas que hacer en las mazmorras que tienen una ambientacion coherente, etc, etc.
Entre otras cosas.
Personajes:
En el juego hay dos tipos de personajes, los prostagonistas y los secundarios. Los protagonistas se usaran durante la mayor parte del juego, son los mas trabajados tanto en peso argumental como jugable.
Y luego hay un largo grupo de secundarios. Aunque no te aseguramos poder manejar todos los personajes secundarios del juego, si podras hacerlo con la gran mayoria. Nota que los secundarios tienen un peso menor a nivel jugable, rotando frecuentemente y sin tener un grupo de habilidades tan complejas ni trabajadas como el resto.
Aqui listo los protagonistas pero dejo de lado los secundarios que son presentados en el propio juego y manual, y que incluyen desde el robot pijo espia legendario Pere_87 el cual manejamos en el prologo al propio Peyot.
Victor:
El lider del grupo por la propia naturaleza de su mision: matar a Peyot y rescatar a su novia "secuestrada". 7a dan en las artes Kung Fu kiei, entrena dia y noche para mantenerse en forma, sin embargo no hay que dejarse llevar por su poderoso ratio de ataques criticos y su elevada fuerza, tambien forma parte del trio de vagos fundadores de la CMV, ademas de haber creado su propio rama de magias Ultima, entre otras cosas.
Aunque sea el mejor golpeador, con su habilidad Kung Fu incluida la que hace un daño muy particular a un enemigo o grupo, tambien posee otras cualidades como el uso de alguna magia poderosa y un buen balance general. Ademas posee la opcion de usar objetos especiales que recibe de forma muy extraña y que no se pueden obtener de ninguna otra forma.
Galiana:
Es otro miembro vago de la antigua CMV. Una de sus mayores ventajas es sin duda su amplia experiencia en el mundo de los videojuego y en particular de los jrpg, por lo que sera el guia perfecto del grupo en muchas situaciones. Fanatico de los ukeleles, lleva siempre uno con sigo colgando, con el cual organizar una juerga o usar un poderoso ataque musical. Su ataque favorito es Rayo 1 desde que lo jugaba en su primera partida a un FF, y de tanto usarlo, lo ha perfeccionado y llevado a cotas de daño brutales.
En combate, destaca por su uso de un legendario y magico Ukelele con el que toca canciones que duran toda la batalla, ayudando asi al grupo de diversas formas. Tambien posee una serie de Artes diversas que ha ido aprendiendo durante el juego y en general, que podra usar mayormente en el mapa pero a veces tambien con algunos enemigos y que sirven como habilidades unicas muy utiles de mapa.
Ian:
Es el mayor de los vagos que haya dado la historia y un poderoso ex-miembro de la muerta CMV. Sin duda alguna sus artes de dormir, vagear y de desaparecer muerto de sueño justo en el peor momento posible lo han encumbrado a lo mas alto. Fanatico de comics, zombis, y tal y cual y eso y aquello, es mas bien un personaje orientado a las habilidades y magias ya que tiene carencias peligrosas, debido entre otras cosas a sus omoplato mutante de ojalata.
Ian es tambien el mago del grupo, siendo debil y poco agil, posee habilidades que provocan pereza en el propio enemigo asi como su habilidad de Dormir a todo el grupo, para recuperarse, pero tambien tiene las magias elementales y otras muy utiles. Nota que ademas posee la capacida de invocar ciertas bestias en combate gracias al uso de piedras de invocacion que obtiene y se agotan, asi como de obtener beneficios de su Reino Zombi...
Ademas de otras sorpresas futuras y nuevas incorporaciones diversas.
Capturas, y recursos
Obviamente muchas de ellas son mejorables o temporales asi como los graficos. En general la mayoria de los graficos son originales, donde menos hay, es en el combate.
Notad que salen un poco cortadas aunque no se porque, simplemente haced click drecho y le dais a ver imagen...

La mazmorra que sale en el prototipo, los tiles del suelo y el lobo lo unico no original creo.
La area de tutoriales, aqui todo es personalizado menos el Modsa,(xd,, pero ya vereis porque,) y el chara del prota que ya he terminado de modificar y rehacer justo ahora y aparecera distinto uno de los 3 sitios paralelos a los que podemos acceder en cualquier momento.
Un pequeño sistema donde se pone nombre a todos los personajes, incluso villanos, y se puede cambiar luego y se explica quienes son, esto salta antes de una escena que introduzca un nuevo personaje.
Una parte de la intro, se ven los personajes, que son basados mas o menos en rtp ya que en origen eran esos y por ahora mezclare esa base homenajeada y modificada, aunque aun caben mejoras.
Este es el jefazo final del juego.
Pues una pequeña coña que salta de tanto en tanto(el sistema de mas alta tecnologia del juego y que sirve para cambiar de un captiulo del mismo al otro) esta a medio desarollo grafico, pero como es un prototipo primero y cada visitara cambiara... con todo quizas acabe mas detalles. Notad que el chara sera substituido tambien...
Un enemigo, jefazo, en el cual estoy trabajndo, aun le queda un poco lo se pero mas o menos para un prototipo no voy a hacer muchisimo mas...
Estado actual:
Esta version que voy a sacar y que esta al 100% ya, tercera que saco, aunque se haya internalizado justo ahora y la mas importante y larga en trabajo hecho y añadidos, las dos primeras solo incluian el combate contra el jefazo y la escena posterior y la segunda version pulia algunas cosas y añadia otras pero no gran cosa
Aun con todo, no esta completa ni es definitiva se trata de un prototipo donde se puede ver toda la mecanica y contenido minimo del juego, posiblemente sacare una version mas, mejorada solucionando pequeños errores que se me hayan pasado o detalles o criticas no muy graves(y alguna mejora grafica) de la gente asi como ver la aceptacion de ese mundo y juego con el mismo.
Notad que hay algunas cosas que se de base que voy a modificar como la escalada de acceso a mundos paralelos que es muy rapida, en el juego final dejare el cementerio de betatesters como minimo despues de cuando acaba el prototipo actual, y quizas cortando algun contenido, pero ahora pongo todo aqui para mostrarlo bien. Idem con algunas cosas obvias, aunque nose si diseñare enemigos de 0 aparte de el boss y poco mas(igual hago los que son rtp para variar!, ahora estoy trabajando en el segundo jefazo) si acabare modificando los npc y mas detalles originales y de 0 en muchos puntos... en cuanto a cosas de FF, tiene su sentido en ese mundo y tal particular ya que bebe y parodia un huevo de estas cosas asi que saldran en ese grados que ya veis.
Tras esto, el juego sera hecho de principio a fin, a pesar de estar hecho por capitulos, y presentado probablemente en su version final unicamente, que tendra la duracion de un juego corto, sobre 8h como mucho, y tambien incluira mejoras al tramo actual que vais a jugar ahora entre otras cosas, como mas contenidos originales aqui y alla.
Descarga:http://www.mediafire.com/download/9cvpcgoha7uousz/Peyot+War+PROTOTIPO+3.2.zip
martes, 5 de noviembre de 2013
Peyot War ya esta muy cerca
Pues si señores, nos queda muy poco para publicar esta version international del juego aunque hayamos decido cambiar muchos detalles del mismo por el camino ademas del contenido y duracion final del prototipo.
El caso es que el primer juego incluia unas escenas, y un combate final epico dificil con opcion de ir al menu a preparate mejor antes. Tras eso, habia otras escenas y se acabo, tras presentar una mazmorra controlable como tal.
Hasta ahora, nuestro objetivo era poner en esta version hasta el final de la segunda mazmorra, que es algo mas light, con su jefazo y escena, tambien en parte, era debido a una vision anticuada y a diversos fallos de diseño.
Para provar el concepto y tal no se necesita mas que el juego termine tras el segundo jefazo y las escenas posteriores, ya que entra todo, aunque quizas le falte algo de duracion a la mazmorra, esta suplido en otros aspectos como el propio jefazo inicial, que se puede tomar como un tramo jugable particular por si mismo.
Ademas hoy en dia aparte de mil mejoras, hay contenido adicional de sobras, incluso antes de donde empezaba el juego anterior, ademas de las zonas explorables y con escenas del Reino Zombi, la area de tutoriales o el cementerio de betatesters, entre otros, y todos incluidos ya.
Teniendo en cuenta esto, y sumando lo anterior, no hay ninguna necesidad de hacer ese tramo ahora porque ya hay suficiente para cumplir lo prometido e incluso ha crecido en complejidad en varios aspectos respecto a nuestros planes iniciales.
Añadimos que hay una mejora grafica y una gran personalizacion, practicamente todo esta editado o hecho de 0 a nivel visual para lograr ambientar mejor y dar personalidad y originalidad al asunto. No habran graficos de cara, pero si los personajes, mezclando de forma sabia conceptos reales-con su rol en un rpg, e incluso heredando homenaje a su chara rtp clasico y todo.
¿Que nos queda por hacer ahora? Poquisimo ya, basicamente, pulir algun grafico y quizas hacer mas, terminar dos charas, acabar de mejorar la presentacion, hacer las escenas finales aunque ya se tenga mucho en mente y en el guion, acabar de pulir y debugear y balancear el sistema de combate, en esto esta practicamente ya todo hecho, y lo que mas falla es acabar de pulir los combates normales en la mazmorra y el segundo jefazo con esto en mente, aunque ya se pueda jugar de principio a fin. Finalmente, tratar de dar la maxima coherencia y ritmo al juego ya que hay varios añadidos que son opcionales o visitables desde el menu. Ademas de tratar de buscar solucion mas facil al uso del juego con las fuentes y algo mas.
En general, con esto, logramos todo lo anterior, dar salida a todo el trabajo, provar y dar interes, provar la version international como base, y funcionar como prototipo completo de todo.
Estas son algunas capturas de pantalla con nuevos graficos o mejoradisimos:
Un ejemplo comparativo de los antiguos graficos y los nuevos:
Esta es la zona de tutoriales:
Entre muchas otras cosas que añadiremos. Por ahora los enemigos y algunos npc no seran personalizados, posiblemente, pero ya veremos, tambien mejoraremos mas detalles aqui y alla.
El caso es que el primer juego incluia unas escenas, y un combate final epico dificil con opcion de ir al menu a preparate mejor antes. Tras eso, habia otras escenas y se acabo, tras presentar una mazmorra controlable como tal.
Hasta ahora, nuestro objetivo era poner en esta version hasta el final de la segunda mazmorra, que es algo mas light, con su jefazo y escena, tambien en parte, era debido a una vision anticuada y a diversos fallos de diseño.
Para provar el concepto y tal no se necesita mas que el juego termine tras el segundo jefazo y las escenas posteriores, ya que entra todo, aunque quizas le falte algo de duracion a la mazmorra, esta suplido en otros aspectos como el propio jefazo inicial, que se puede tomar como un tramo jugable particular por si mismo.
Ademas hoy en dia aparte de mil mejoras, hay contenido adicional de sobras, incluso antes de donde empezaba el juego anterior, ademas de las zonas explorables y con escenas del Reino Zombi, la area de tutoriales o el cementerio de betatesters, entre otros, y todos incluidos ya.
Teniendo en cuenta esto, y sumando lo anterior, no hay ninguna necesidad de hacer ese tramo ahora porque ya hay suficiente para cumplir lo prometido e incluso ha crecido en complejidad en varios aspectos respecto a nuestros planes iniciales.
Añadimos que hay una mejora grafica y una gran personalizacion, practicamente todo esta editado o hecho de 0 a nivel visual para lograr ambientar mejor y dar personalidad y originalidad al asunto. No habran graficos de cara, pero si los personajes, mezclando de forma sabia conceptos reales-con su rol en un rpg, e incluso heredando homenaje a su chara rtp clasico y todo.
¿Que nos queda por hacer ahora? Poquisimo ya, basicamente, pulir algun grafico y quizas hacer mas, terminar dos charas, acabar de mejorar la presentacion, hacer las escenas finales aunque ya se tenga mucho en mente y en el guion, acabar de pulir y debugear y balancear el sistema de combate, en esto esta practicamente ya todo hecho, y lo que mas falla es acabar de pulir los combates normales en la mazmorra y el segundo jefazo con esto en mente, aunque ya se pueda jugar de principio a fin. Finalmente, tratar de dar la maxima coherencia y ritmo al juego ya que hay varios añadidos que son opcionales o visitables desde el menu. Ademas de tratar de buscar solucion mas facil al uso del juego con las fuentes y algo mas.
En general, con esto, logramos todo lo anterior, dar salida a todo el trabajo, provar y dar interes, provar la version international como base, y funcionar como prototipo completo de todo.
Estas son algunas capturas de pantalla con nuevos graficos o mejoradisimos:
Un ejemplo comparativo de los antiguos graficos y los nuevos:
Esta es la zona de tutoriales:
Entre muchas otras cosas que añadiremos. Por ahora los enemigos y algunos npc no seran personalizados, posiblemente, pero ya veremos, tambien mejoraremos mas detalles aqui y alla.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
Prototipo 1 de The Original Punki
Si, como ois, por fin presentamos algo tras la larga y ardua espera para nuestros fans. En este caso hablamos del primer prototipo usable en el juego, que servira para testear muy prontamente el contenido del mismo. Incluye un escenario con un puzzle, conversaciones, cosas que interactuar, objetos, etc y bastantes detalles a provar pese a todo. Por supuesto todo esto es muy temporal y mejorable. El juego es cortito, muy cortito, unos minutos.
Algunas notas para los que quereis provarlo:
-El mundo que se ve esta preso de alguna maldicion que ha empequeñecido los personajes del juego. Sospechamos de nuestors enemigos habituales...
-Las animaciones para coger objetos no estan implementadas aun, pero esque queriamos hacerlas realmente bien y no encajan en este prototipo, como muchas cosas mas que van a ser mejoradas en el siguiente o introducidas de 0.
-Solo muestra el primer escenario del juego pero se salta la introduccion guionizada que y a conociamos.
-Algunos bugs y minimos fallitos graficos con la GUI y la posicion de los botones quizas, pero nada grave.
-El escenario tiene 13 colores, pero prometemos hasta 24 para la version final, asi como partes del fondo animadas. Sin embargo, ya podreis deleitaros con los maginificos sombreados hechos pixel a pixel que muestra el juego!
-El idioma hablado ahi difiere en algunos aspectos del nuestro, sobretodo en caracteres raros como accentos, comillas, y sobretodo, la ñ, que no sale bien representada, etc. Esta diferencia cultural se ve reflejada en acorde al transfondo y juramos que no tiene nada que ver con la V de Vago de esta nuestra organizacion.
-Musica cedida por CMH-Records y compuesta por el equipo de Old Man Joan. Mediocre como todo lo que hace en su vida, pero almenos se ha matado a pasarla a MIDI. Se que es mejorable pero...
-Conoceis nuestra honestidad y trabajo incansable por el realismo asi que quisimos grabar algunos sonidos nosotros mismos. Sin embargo al hacer el sonido de la chiringa del juego, un miembro de nuestro equipo tuvo un desafortunado accidente y tuvimos que parar la grabacion. Pero juramos que el final los incluira.
-Sentimos los fallos de ortografia y escritura, pero esque el que grababa los sonidos tambien era nuestro corrector...
-Reportadnos cualquier bug de este prototipo pre-alpha mil.
-El protagonista principal homenajea a un clasico heroe espacial, y mas adelante se vera la razon de que protagonize el juego, lo juramos!
Link de descarga(version actualizada a 1.1): http://www.mediafire.com/download/mffkol73xt95bvm/Original+punki+prototipo+v1.1.zip
Controles y como jugar:
Usa el archivo Original punki para ejecutar el juego y el winsetup para configurarlo, ahi basicamente puedes cambiar la opcion de jugar a pantalla completa o no, pero no te va a interesar.
Los controles son con el raton. Con el boton derecho cambias de tipo de accion y con el otro la ejecutas. Si por ejemplo sale un ojo, es para mirar, una mano para coger, etc, y tambien te mueves asi.
Para ver el menu solo debes mover el raton hasta arriba y sale solo, y los iconos son los equivalentes a ejecutar acciones. El inventario se accede desde un icono de arriba que es como una maleta. Pulsa y una vez dentro veras que hay la opcion de mirar tus objetos o de seleccionarlos con el cursor para hacer algo.
Recomiendo mirar la mayoria de las cosas y tb se puede mirar mas de una vez.
Algunas notas para los que quereis provarlo:
-El mundo que se ve esta preso de alguna maldicion que ha empequeñecido los personajes del juego. Sospechamos de nuestors enemigos habituales...
-Las animaciones para coger objetos no estan implementadas aun, pero esque queriamos hacerlas realmente bien y no encajan en este prototipo, como muchas cosas mas que van a ser mejoradas en el siguiente o introducidas de 0.
-Solo muestra el primer escenario del juego pero se salta la introduccion guionizada que y a conociamos.
-Algunos bugs y minimos fallitos graficos con la GUI y la posicion de los botones quizas, pero nada grave.
-El escenario tiene 13 colores, pero prometemos hasta 24 para la version final, asi como partes del fondo animadas. Sin embargo, ya podreis deleitaros con los maginificos sombreados hechos pixel a pixel que muestra el juego!
-El idioma hablado ahi difiere en algunos aspectos del nuestro, sobretodo en caracteres raros como accentos, comillas, y sobretodo, la ñ, que no sale bien representada, etc. Esta diferencia cultural se ve reflejada en acorde al transfondo y juramos que no tiene nada que ver con la V de Vago de esta nuestra organizacion.
-Musica cedida por CMH-Records y compuesta por el equipo de Old Man Joan. Mediocre como todo lo que hace en su vida, pero almenos se ha matado a pasarla a MIDI. Se que es mejorable pero...
-Conoceis nuestra honestidad y trabajo incansable por el realismo asi que quisimos grabar algunos sonidos nosotros mismos. Sin embargo al hacer el sonido de la chiringa del juego, un miembro de nuestro equipo tuvo un desafortunado accidente y tuvimos que parar la grabacion. Pero juramos que el final los incluira.
-Sentimos los fallos de ortografia y escritura, pero esque el que grababa los sonidos tambien era nuestro corrector...
-Reportadnos cualquier bug de este prototipo pre-alpha mil.
-El protagonista principal homenajea a un clasico heroe espacial, y mas adelante se vera la razon de que protagonize el juego, lo juramos!
Link de descarga(version actualizada a 1.1): http://www.mediafire.com/download/mffkol73xt95bvm/Original+punki+prototipo+v1.1.zip
Controles y como jugar:
Usa el archivo Original punki para ejecutar el juego y el winsetup para configurarlo, ahi basicamente puedes cambiar la opcion de jugar a pantalla completa o no, pero no te va a interesar.
Los controles son con el raton. Con el boton derecho cambias de tipo de accion y con el otro la ejecutas. Si por ejemplo sale un ojo, es para mirar, una mano para coger, etc, y tambien te mueves asi.
Para ver el menu solo debes mover el raton hasta arriba y sale solo, y los iconos son los equivalentes a ejecutar acciones. El inventario se accede desde un icono de arriba que es como una maleta. Pulsa y una vez dentro veras que hay la opcion de mirar tus objetos o de seleccionarlos con el cursor para hacer algo.
Recomiendo mirar la mayoria de las cosas y tb se puede mirar mas de una vez.
miércoles, 18 de septiembre de 2013
Odisees Gold Edition
Bueno, en este post pongo un enlace para descargar una recopilacion de textos humoristicos variados, relacionados con ese mundo en particular. Texto descriptivo que lo acompaña:
---------Sobre les odisees y altres histories-------------
Presentem en exclusiva un pack bastant especial que conte totes les Odisees y histories del estil creades, mes un munt dextres diversos. Ara per fi despres de transcriureles deixaran de desapareixer del mapa cada X temps, perdentse aquet antic llegat y tenim tot ordenant.
Per qui no ho sapiga o no sen recordi masa son histories d'humor que vem escriure al institut(mes aviat evolucionant desde la ESO per aixo) y on el prota etern era el Dalmau per supost(lo que va donar de si el pobre...).
Hi han fins escrites casi casi a la era actual, ja que despres de mooolts anys i varies sense completar, perdudes y inacabades, que eren bastantes, vaig fer una ultima odisea(per fi podre morir tranquil!) que seguia y evolucionaba tot el tema. Amb aixo, queda prou tancat aquet tema.
http://www.mediafire.com/download/6c62s56s89f8a32/Odisees_-_Gold_Edition_1.6.zip
---------Sobre les odisees y altres histories-------------
Presentem en exclusiva un pack bastant especial que conte totes les Odisees y histories del estil creades, mes un munt dextres diversos. Ara per fi despres de transcriureles deixaran de desapareixer del mapa cada X temps, perdentse aquet antic llegat y tenim tot ordenant.
Per qui no ho sapiga o no sen recordi masa son histories d'humor que vem escriure al institut(mes aviat evolucionant desde la ESO per aixo) y on el prota etern era el Dalmau per supost(lo que va donar de si el pobre...).
Hi han fins escrites casi casi a la era actual, ja que despres de mooolts anys i varies sense completar, perdudes y inacabades, que eren bastantes, vaig fer una ultima odisea(per fi podre morir tranquil!) que seguia y evolucionaba tot el tema. Amb aixo, queda prou tancat aquet tema.
http://www.mediafire.com/download/6c62s56s89f8a32/Odisees_-_Gold_Edition_1.6.zip
viernes, 6 de septiembre de 2013
Avances en Peyot War y versiones international
Peyot war sigue en camino, libre de fechas, como ya dijimos. Ahora mismo hemos terminado la mayoria de pequeñas escenas o sistemas(tutoriales, cementerio de betatesters, conectores, test, etc), a la vez que hemos pulido todo lo demas, y hecho el mapeado de la primera parte de la mazmorra al completo hasta el siguiente jefazo y su siguiente lugar, aun por hacer.
Con todo, nos queda hacer sobretodo esa parte jugable: corregir bugs en la jugabilidad, sobretodo con la combinacion de golpes de Victor(insostenible y cambiada) o el ukelele, o el reclutamiento de los zombis. Ademas de esto hemos ido diseñado los enemigos y los graficos pero aun queda implementar una buena parte, y testearlo todo a fondo. El jefazo ya estaba bastante avanzado de antes asi que esa parte es la mas facil.
Tambien incluiremos alguna que otra personalizacion grafica y mejora general de la interfaz, ponemos como ejemplo la mejora de esta captura de pantalla con unos cuantos elementos unicos y/o modificados.
Finalmente nos quedara hacer la escena post jefazo, y luego un tramo de mazmorra de otro tipo y hacia el enemigo del prototipo de final de capitulo. Entre otros detalles, como pulir algunos graficos, aunque ya hagamos hecho unos cuantos personalizados, como por ejemplo, para ciertos personajes protagonistas.
Y con los niveles de dificultad hemos ganado tiempo ya que solo habran dos, el normal y el vago, siendo este aun mas sencillo, viendo como la gente fue apaleada brutalmente por el primer combate pese a todas las ayudas. Por supuesto, el nivel normal tendra algun extra y apartir de cierto punto se nos dara la opcion de pasarnos a ese nivel por si hemos alcanzado suficiente habilidad ya.

Ademas hemos decidido que de ahora en adelante solo lanzaremos versiones "International" de estos juegos. Estas son versiones vistas mas desde un punto de vista mas alejado del mundo directo y de la gente que conocia ya las cosas de antemano, añadiendo ambientacion, descripciones y introducciones y mas cosas mas, para hacerlas mucho mas accesibles al resto, entre otras cosas.
Que se puedan cambiar los nombres de los personajes cuando son introducidos y explicados(la captura anterior es una muestra, salta algo asi antes de una escena con algun personaje a introducir, añado que luego se pueden acceder y modificar todas igual desde la zona de tutoriales), o que todo el juego estara en el idioma castellano(antes combinaba catalan y castellano). Y muchas cosas mas, que estaran explicadas en su momento.
Con todo, nos queda hacer sobretodo esa parte jugable: corregir bugs en la jugabilidad, sobretodo con la combinacion de golpes de Victor(insostenible y cambiada) o el ukelele, o el reclutamiento de los zombis. Ademas de esto hemos ido diseñado los enemigos y los graficos pero aun queda implementar una buena parte, y testearlo todo a fondo. El jefazo ya estaba bastante avanzado de antes asi que esa parte es la mas facil.
Tambien incluiremos alguna que otra personalizacion grafica y mejora general de la interfaz, ponemos como ejemplo la mejora de esta captura de pantalla con unos cuantos elementos unicos y/o modificados.
Finalmente nos quedara hacer la escena post jefazo, y luego un tramo de mazmorra de otro tipo y hacia el enemigo del prototipo de final de capitulo. Entre otros detalles, como pulir algunos graficos, aunque ya hagamos hecho unos cuantos personalizados, como por ejemplo, para ciertos personajes protagonistas.
Y con los niveles de dificultad hemos ganado tiempo ya que solo habran dos, el normal y el vago, siendo este aun mas sencillo, viendo como la gente fue apaleada brutalmente por el primer combate pese a todas las ayudas. Por supuesto, el nivel normal tendra algun extra y apartir de cierto punto se nos dara la opcion de pasarnos a ese nivel por si hemos alcanzado suficiente habilidad ya.

Ademas hemos decidido que de ahora en adelante solo lanzaremos versiones "International" de estos juegos. Estas son versiones vistas mas desde un punto de vista mas alejado del mundo directo y de la gente que conocia ya las cosas de antemano, añadiendo ambientacion, descripciones y introducciones y mas cosas mas, para hacerlas mucho mas accesibles al resto, entre otras cosas.
Que se puedan cambiar los nombres de los personajes cuando son introducidos y explicados(la captura anterior es una muestra, salta algo asi antes de una escena con algun personaje a introducir, añado que luego se pueden acceder y modificar todas igual desde la zona de tutoriales), o que todo el juego estara en el idioma castellano(antes combinaba catalan y castellano). Y muchas cosas mas, que estaran explicadas en su momento.
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