miércoles, 18 de septiembre de 2013

Odisees Gold Edition

Bueno, en este post pongo un enlace para descargar una recopilacion de textos humoristicos variados, relacionados con ese mundo en particular. Texto descriptivo que lo acompaña:

---------Sobre les odisees y altres histories-------------
 Presentem en exclusiva un pack bastant especial que conte totes les Odisees y histories del estil creades, mes un munt dextres diversos. Ara per fi despres de transcriureles deixaran de desapareixer del mapa cada X temps, perdentse aquet antic llegat y tenim tot ordenant.

Per qui no ho sapiga o no sen recordi masa son histories d'humor que vem escriure al institut(mes aviat evolucionant desde la ESO per aixo) y on el prota etern era el Dalmau per supost(lo que va donar de si el pobre...).

Hi han fins escrites casi casi a la era actual, ja que despres de mooolts anys i varies sense completar, perdudes y inacabades, que eren bastantes, vaig fer una ultima odisea(per fi podre morir tranquil!) que seguia y evolucionaba tot el tema. Amb aixo, queda prou tancat aquet tema.




http://www.mediafire.com/download/6c62s56s89f8a32/Odisees_-_Gold_Edition_1.6.zip

viernes, 6 de septiembre de 2013

Avances en Peyot War y versiones international

Peyot war sigue en camino, libre de fechas, como ya dijimos. Ahora mismo hemos terminado la mayoria de pequeñas escenas o sistemas(tutoriales, cementerio de betatesters, conectores, test, etc), a la vez que hemos pulido todo lo demas, y hecho el mapeado de la primera parte de la mazmorra al completo hasta el siguiente jefazo y su siguiente lugar, aun por hacer.



Con todo, nos queda hacer sobretodo esa parte jugable: corregir bugs en la jugabilidad, sobretodo con la combinacion de golpes de Victor(insostenible y cambiada) o el ukelele, o el reclutamiento de los zombis. Ademas de esto hemos ido diseñado los enemigos y los graficos pero aun queda implementar una buena parte, y testearlo todo a fondo. El jefazo ya estaba bastante avanzado de antes asi que esa parte es la mas facil.

 

Tambien incluiremos alguna que otra personalizacion grafica y mejora general de la interfaz, ponemos como ejemplo la mejora de esta captura de pantalla con unos cuantos elementos unicos y/o modificados.














Finalmente nos quedara hacer la escena post jefazo, y luego un tramo de mazmorra de otro tipo y hacia el enemigo del prototipo de final de capitulo. Entre otros detalles, como pulir algunos graficos, aunque ya hagamos hecho unos cuantos personalizados, como por ejemplo, para ciertos personajes protagonistas.

Y con los niveles de dificultad hemos ganado tiempo ya que solo habran dos, el normal y el vago, siendo este aun mas sencillo, viendo como la gente fue apaleada brutalmente por el primer combate pese a todas las ayudas. Por supuesto, el nivel normal tendra algun extra y apartir de cierto punto se nos dara la opcion de pasarnos a ese nivel por si hemos alcanzado suficiente habilidad ya.



Ademas hemos decidido que de ahora en adelante solo lanzaremos versiones "International" de estos juegos. Estas son versiones vistas mas desde un punto de vista mas alejado del mundo directo y de la gente que conocia ya las cosas de antemano, añadiendo ambientacion, descripciones y introducciones y mas cosas mas, para hacerlas mucho mas accesibles al resto, entre otras cosas.

Que se puedan cambiar los nombres de los personajes cuando son introducidos y explicados(la captura anterior es una muestra, salta algo asi antes de una escena con algun personaje a introducir, añado que luego se pueden acceder y modificar todas igual desde la zona de tutoriales), o que todo el juego estara en el idioma castellano(antes combinaba catalan y castellano). Y muchas cosas mas, que estaran explicadas en su momento.



domingo, 11 de noviembre de 2012

Los planes para Peyot War

Buenas, hace ya muchos años desde que salio Peyot War en el año 2008-09, y sabemos que os hemos ido prometiendo el segundo capitulo casi cada año, aunque por una u otra razon nos haya resultado imposible a nosotros.

En todo esto estuvimos pensando en si publicar el juego mediante sus capitulos o no, pero esto traia mas handicaps que mejoras asi que lo descartamos. El plan ahora es sacar el capitulo 1, el 2, ademas de las mejoras extras del capitulo 1 ya remakeado y del juego en general. Este sera el tercer prototipo del juego y quedara como demo stracion definitiva.

Aunque parezca que no, tanto en capitulos como horas de juego, hemos añadido mucho contenido y diseñado muchas cosas en otros apartados que han devorado la mayor parte del tiempo invertido. Si ademas sumamos unos cambios importantes, descartando o moviendo bastante material, y la perdida de unas cuantas horas de trabajo por culpa de un error informatico...

Tras publicar esta version, lo que haremos sera esperar hasta completar el juego entero, con minimo 7 capitulos de varias horas de duracion. Con este sistema de publicacion tambien nos es mas facil a nosotros hacerlo ya que no debemos estar pendientes de zanjar todo el contenido de un lugar a otro, entre otras cosas, y a cambio vemos salir a la luz nuestro trabajo actual, con años metidos, y lo dejamos al disfrute de los fans.

Y aunque se debera rejugar esa parte en el futuro tampoco es tan larga y sera mejorada y alargada en el futuro asi que no nos preocupa tanto. En principio, una vez sacada esta version deberiamos poder hacero todo mucho mas rapido ya(menos un tramo del juego que es muy complejo).

¿Para cuando entonces? Probablemente hablemos de semanas, no muchas en todo caso.

Aqui vienen algunas capturas de pantalla de nuestro trabajo actual, aunque son solo unas muestras rapidas, ya no vamos a dar mas informacion sobre el juego hasta lo que publiquemos:




sábado, 24 de marzo de 2012

The Legend of Dalmau se pasa al RPG Maker XP

Si, como ois, despues de un largo debate, hemos decidido reempezar todo el juego y portarlo de nuevo a esta plataforma.

Ahi van una captura del remake actual:


Las razones son varias:
-El juego en si necesitaba un enorme repaso, por ejemplo, mejorando mapas, subsitituyendo graficos rtp, reduciendo y cambiando muchismo la segunda mazmorra o cambiando el estilo de los mensajes, que salian en plan aventura grafica, entre otras cosillas mas. Antes de rehacer casi todo en el 2k3 y ademas tener que portarlo al 2k y cambiar los nombres de los recursos, rehacer las animaciones, etc, pues ya empezamos de 0.
-Tenemos una amplia experiencia con el XP y su sistema de scripts, aunque usaremos graficos de estilo clasico tambien. Debido a la enorme cantidad de personajes que saldran en el mismo, usaremos el sistema frontal, probablemente.
-Ahora el juego incluira unos cuantos sistemas y scripts propios. Empezando por un sistema de conversaciones (con su arbol y numero y tal) y de dialogos en plan lucasarts, hasta quizas un pequeño sistema de objetos y uso de inventario, aunque limitado. La idea es hacer un rpg muy cercano a la aventura grafica.
-Obviamente el desarrollo se alargara y retrasara bastante.
-En general, el juego sera mejorado y hasta cambiado de estilo y algunas cosas basicas... ya os iremos contando.
-Peyot war se mantiene tal como esta, ya que no habia que rehacer nada.

lunes, 12 de septiembre de 2011

The original punki

Nombre: The Original Punki
Genero: Aventura grafica humoristica en plan retro
Fecha: Empezada el 2006, creo!

Idea general:
Es una aventura grafica que parodia el movimiento punk, alternativo y anarquista puramente undreground, pero tambien lo mezcla con una serie de mundos y paranoias que nos hemos montados con mis amigos... desde los malvados harcoretas melodicos a conspiraciones de topos, multinacionales, robots pijos y otros animales mutantes(grulls, skalamares, mantos, etc...!). El mundo esta basado en el real pero no tiene porque tener que ver, asi por ejemplo USA y japon estan hundidos bajo el mar y hay una mitologia totalmente distinta. Realmente es dificil de explicar.

Argumento:
El disco sagrado del punk ha sido robado y la profecia de Sid Vicious se esta manifestando cada vez mas. "Cuando el disco desaparezca moriremos todos, asi que vive rapido, deprisa y tendras un cadaver bonito". Eres XX, un nuevo punki en una ciudad bajo la dictadura progre del melodicismo, pero rapidamente te veras envuelto en una historia que te llevara a restaurar el punk en el mundo, y de paso salvarlo.

PersonajesXX: El protagonista de la historia, de indefinido nombre. Aparece un dia por el barrio y quiere comerse el mundo y ser punki ¡!
TX: Chica tambien indefinida, que se cruzara en el camino de XX.
Viejo de Sin Dios: Veterano (y tan veterano...) que te da la principal busqueda del juego.
Joe Listening: Magnate de la musica y principal impulsar de la moda melodicante que intoxica al punk.

Estado del proyecto
-Guion y documento de diseño. 60 paginas. El guion esta bastante avanzado.
Hay 4 capitulos y fases diferenciadas. El primero esta al 100%, el segundo al 90%, el tercero 25%, y el cuarto 15%.(El cuarto es es el mas corto por eso, xD) Aparte quedaria repasar y mejorar todo lo hecho, aunque el primero esta bastante repasado ya.
En cuanto al diseño de los puzzles, solo esta ligeramente desarrollado en el primer capitulo, aunque bastante pobremente.

-Graficos. Hice algunos graficos hace años y pse...

-Sonido. La ventaja, y esque hay mucha musica por ahi para usar.

-Desarrollo en si. Trasteamos con el AGS y esta mamado, ¡la verdad!. No nos costaria nada en absoluto. Hice algunos dialogos transcribidos de prueba y planee hacer un pequeño prototipo. ¡El problema esque faltan un huevo de graficos, aun haciendo solo la primera escena y dialogos!

Capturas o material:
¡Un punki que spritee en su dia!

Entrada del primer escenario:









Hemos empezado un prototipo del juego ya en el AGS, con muchas cosas temporales por supuesto. Notareis que no se han currado excesivamente los graficos o la falta de integrar el sprite de arriba, es porque entre otras cosas nos queda jugar con la escala de los graficos y la animacion. Con todo lo haremos, asi, y posiblemente, mejor. Ahora mismo el prototipo incluye toda la parte primera del guion con conversaciones para entrar, interacciones con el entorno y un par de puzzles y objetos que enfrentar...



Otros detalles-La historia al completo debe ser revisada para accesibilizarla en diversos sentidos.
-Ahora que sabemos programar, es absurdo no editar el codigo del AGS para crear unos cuantos sistemas originales.
-Esto va para los antiguos fans: el proyecto NO esta muerto. Sin embargo hace falta un grafista mejor en el equipo para poder hacerlo bien.


domingo, 17 de abril de 2011

Odisea returns

¡Por fin hemos terminado una nueva odisea! Para CMVIsDead esto es un triunfo contra los dilemas del destino y el paso del tiempo.
No se ha incluido el pack de odiseas incompletas ya que estas se incluiran en el pack que contendra todo este tipo de historias y que acabara apareciendo tarde o temprano.

Esta odisea aporta una cierta renovacion y a la vez rescata los elementos que hemos creido que mas gustaban en su dia. Destila nostalgia por todas partes, vamos. Dalmau y Paula, eternos protagonistas, vuelven ha hacer aparicion aqui, incluyendo las primeras escenas subiditas de tono entre ellas.

Tambien es la odisea mas completa hasta la fecha, con 16 paginas, diversos niveles de narracion y unos comentarios finales e iniciales extras.

Bajar

martes, 22 de marzo de 2011

Inspiracion: nueva odisea

Estad atentos y alerta porque en los proximos dias vamos a publicar una nueva odisea, si la inspiracion y el destino nos siguen guiando, en la cual repasaremos todos los personajes clasicos y mostraremos por fin a la Paula desnuda..

Estat alerta, pues! ;)

Junto a ella publicaremos una recopilacion de todos los intentos de odiseas a retornar y devolver actuales, con la intencion de ser la ave fenix de este estilo de humor... y ya van 3, o mas... debemos examinar nuestros archvios con atencion.